7fed8272b58468fe3cef85e646821b6c6ba9b2e619beefc12ca27694015b5cc8


오픈월드 rpg 게임중에 레벨스케일링이 없는 경우가 오히려 잘 없는게,

시작부터 어디든지 다 갈수있는 오픈월드 특성상 초반에 레벨 500짜리 미친놈들도 만날수있고

레벨을 500까지 키워놔서 1레벨 지역에 가면 존나 지루한 경우가 생길수 있기 때문에 만든게 레벨스케일링임.

레벨 제한때문에 어디든지 가지 못하게 된다면 오픈월드가 무슨 의미가 있겠음?


물론 레벨스케일링 자체가 존나 밸런스를 맞추기가 힘들어서 오블리비언같이 실패한 레벨스케일링의 게임들이 여럿 나오긴 했지만

야숨이나 스카이림같이 대다수의 오픈월드 rpg게임에서 레벨스케일링이 빠질수 없는 요소인것엔 이유가 있음

엘든링이 그래서 출시 초기에 반픈월드라는 이야기를 들었던건데