엘든링은 빌드로 플레이어가 스스로 난이도를 조절할 수 있는데


세키로는 그래도 난이도 조절 방법이 별로 없잖아.

의수나 각종 꼼수 있긴 한데, 꼼수는 공략 봐야지 아는거고...


나는 오히려 세키로가 스스로 난이도 조절을 못해서 더 재밌는듯.

도망갈 구석이 없는 상태에서 깨니까 성취감도 더 큰 느낌.


품속의 영체, 대방패를 꺼내 말아? 이런 고민할 여유조차 없는거지...