엘든링은 빌드로 플레이어가 스스로 난이도를 조절할 수 있는데
세키로는 그래도 난이도 조절 방법이 별로 없잖아.
의수나 각종 꼼수 있긴 한데, 꼼수는 공략 봐야지 아는거고...
나는 오히려 세키로가 스스로 난이도 조절을 못해서 더 재밌는듯.
도망갈 구석이 없는 상태에서 깨니까 성취감도 더 큰 느낌.
품속의 영체, 대방패를 꺼내 말아? 이런 고민할 여유조차 없는거지...
엘든링은 빌드로 플레이어가 스스로 난이도를 조절할 수 있는데
세키로는 그래도 난이도 조절 방법이 별로 없잖아.
의수나 각종 꼼수 있긴 한데, 꼼수는 공략 봐야지 아는거고...
나는 오히려 세키로가 스스로 난이도 조절을 못해서 더 재밌는듯.
도망갈 구석이 없는 상태에서 깨니까 성취감도 더 큰 느낌.
품속의 영체, 대방패를 꺼내 말아? 이런 고민할 여유조차 없는거지...
그런거 싫어하는 사람이 존나게 많은거 같음 엘든링 잘팔린거 보면