적어도 프롬 겜은 패턴이랑 길 찾는게 더러워서 그렇지 피하고 때리는 것 자체가 불합리하다고는 안느꼈는데 몬헌은 때리는 것도 기술 있는 건 그렇다 쳐도 피하는 거 자체를 못하겠음.. 구르기가 ㄹㅇ 왜 있는지 모르는 수준이라 미리 패턴을 알고 피해야 하는 것 같은데 누가 가르쳐 주는 거 아니면 혼자서는 공략이나 유튜브 가이드 봐도 모르겠음.. 내가 너무 단순한것 같긴 한데.. 적어도 죽어가면서도 어찌저찌 깰수는 있는 거랑 하는 법 모르면 죽어야 되는 게임의 차이 같긴 함
[일반] 솔직히 나는 몬헌이 프롬겜보다 어렵던데 나만 그럼?
익명(42.82)
2024-07-04 19:01
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구르기 성능 올리는 장신구가 있음
근데 몬헌은 무기 사용 방법을 알아야 해서 처음할 때 상당히 어렵긴 하지 마치 거대 몬스터와 격겜하는 느낌이라고 해야되나
이게 게임 성향이 다르니까 하나는 적응해도 나머지 하나는 은근 적응이 어려운듯..
회피성능 올려야 프롬겜 구르기같아질걸
아..
몬헌 구르기는 근본적으론 무적으로 피하는게 아니라 포지셔닝 용도라고 생각하는게 기본이라 그 점에서 차이점이 있음
ㅇㅇ 그래서 몬헌갤에 물어봤는데 걔네도 날 이해 못하고 나도 걔네 이해 못함 ㅋㅋ 그 뒤로 몬헌 라이즈 사놓고 아직도 못하는 중..
월드 회성5가 소울 구르기급이고 라이즈 회성5는 그 절반 정도라
걍 월드부터 할걸 그랬나.. 라이즈 밧줄벌레 어렵던데.. 내가 손고자라..
라이즈는 전반적으로 카운터 메타라 벌레스틱이랑 무기 아닌 악기 제외하고는 다 회피보다는 밧벌 카운터기로 패턴 대응하는 설계임
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ㅇㅇ 거의 1.5배 더 길긴 한데.. ㄹㅇ 닥소 노적응력 구르기가 훨씬 잘피해지더라 ㅋㅋ 거의 거기에 하벨 풀셋 하면 비슷하려나 싶음
근데 밧줄은 방향 잡기가 힘들더라.. 걸어도 잘못 잡고 공격 범위 자체에 들어가져서 쳐맞던게 한둘이 아니라서..
난 둘 다 하는데 몬헌에서는 회피성능이라고 구르기 무적시간 늘리는 패시브 달면 후롬겜이랑 느낌 비슷해짐
ㅇㅇ 그러면 그 세팅으로 다시 짜서 도전해봐야겠다
라이즈면 회피성능보다는 밧줄벌레 기술로 피하는거를 연습해봐 라이즈는 회피성능 너프되서 5까지 올려도 회피 잘 안된다고 느껴질거