뭐 이걸 받아들이고 못받아들이고는 개개인마다 다르겠지만
그냥 내 개인적인 생각으로는 고드윈의 스토리는 완결이 이미 본편에서 됐었음
피아퀘의 죽음왕자의 수복룬 엔딩이 바로 이거임
죽음왕자 수복룬의 대략적인 스토리를 풀어주자면
검은칼날의 밤 이후 고드윈은 영혼은 뒤져서 돌아올수 없는 강에 건넜으나
라니의 모략으로 육신은 죽지 못함 이상태를 엘에서는 "메달리는 상태" 라고 부름
로데일은 이 죽음왕자로 전락해버린 고드윈의 육신을 지상으로 뚫고 나올수 없게
황금나무의 가장 깊은 뿌리 안쪽에 매장? 혹은 봉인을 해버림
이 안에서 고드윈의 육신은 끊임없이 누가 막아줄 사람도 없이 크게 뒤틀려 괴물의 형상을 하게 되었고,
그 메달리고자 하는 육신의 고름이자 업창이 틈땅 바깥으로까지 세어 나오는 상태임
피아는 이 고드윈의 육신과 "동침"이라는 행위를 통해 죽은자들의 세상의 규율을 담은 죽음왕자의 수복룬을 잉태하고 삦에게 건냈다
이정도 스토리임
사실 스토리 라인만 보면 단순히 고드윈이 보스로 나오지 않았다 뿐이지 스토리 적 엔딩은 완벽히 이루이진 상태임 복붙이라고는 하나 엔딩분기도 가져갔고
만일 들크에 고드윈이 나왔었다 치면 개연성으로 뭔가 큰 문제가 됨 뭐 스토리적 이런걸 말하는게 아니라
이미 죽음왕자의 수복 룬 이라는 엔딩과 상호작용 스토리가 있는데
들크에서 갑자기 고드윈이 보스로 나온다?? 뭔가 라인이 꼬여도 단단히 꼬이게 됨
들크에서 고드윈을 이미 잡아 치웠는데 본편으로 돌아와서 갑자기 고드윈의 육신이 있는 깊은 나무 뿌리에서 죽음왕자 수복룬을 얻는다??
ㅈㄴ 어색하지 않냐??
이렇게 되면 결국 들크 입장조건을 피아퀘 사룡 포르삭스잡기 까지 되버려서 뒤지게 귀찮아짐 ㅋㅋㅋㅋㅋ
또한 피아가 고드윈의 죽음을 흡수해 수복룬을 만들었다라는 스토리도 그냥 들크 스토리랑 꼬이게 되는거임
해서 아마 프롬에서도 분명 고드윈을 보스로 상정했으나 위 같은 이유를 분명히 생각해냈었을거임
뭐 개발 환경이나 납기일의 데몬때문에 고드윈이 짤렸다라고 말하는 의견도 있는데
난 이거에 대해서는 동의 하지 못함 현 들크의 약속의 왕 라단에 관한 레다 퀘, npc 퀘스트 라인 등등 분량 생각해보면
충분히 고드윈의 내용도 설명할수 있는 분량이랑 거의 동등할거임 막보가 고드윈이라고 특별히 뭐가 라인이 길어지거나
늘어질 이유가 없다는 거임 오히려 뜬금없이 나오는 라단의 개연성을 설명하기 어려우면 어려웠지
해서 요약하면 고드윈이 들크에 나오지 않는 이유는 이미 본편의 죽음왕자 수복룬 스토리와 상당히 꼬이고 겹치는 부분이 생겨 어색하기 때문이다
이 의견임
이것도 맞긴한데 일식떡밥존나뿌리더니 퀴어축제로 귀결되는것도 쫌 아닌거같음..
맞아 그렇다고 라단이 좋다 이건 절대 아님 차라리 죽음왕자 수복룬 라인이 본편에 없었더라면 들크보스로 충분히 나올수 있는데 .. ㅋㅋㅋㅋㅋ
일단 추천하고 읽어볼까나
문제는 미켈라 일식 관련 스토리가 완결이 안났고 여기에 고드윈 연관성이 크다는거임
ㅇㅇ 그래서 나도 ㅈㄴ 아쉬움
나도 그렇게 생각함 시발 근데 멜리나는 남는 게 없잖아
포르삭스 ost 웅장한 건 엘든링 goat인 걸 보면 끝난 게 맞다
나도 고드윈은 로어로 걍 역할 다했다고 생각했음
이미 플라키두삭스 죽인 주인공앞에사 친절 베푸는 고룡사제도 있는데 애네거 그런거에 상관할까
플라키두삭스는 죽여도 들크에서 다시 등장할일이 없음 본인이 근데 고드윈은 들크에 출현하려면 나무 뿌리에있는 고드윈의 뒤틀린 육신을 옮겨야되서 본인이 등판해야 됨
그래서 들크를 하고 나무 뿌리를 가면 고드윈의 육신 오브젝트가 사라져야하는데 이게 그냥 맵 오브젝트 취급에 또 이렇게 되면 피아퀘 진행 불가로 떠서 본편에 영향을 줘버림
섹에서도 과거 주인공이 상인 죽이면 그전에 만났던 원래세계의 상인도 죽고 리마에서도 그윈돌린 죽이고 지랄을해도 키아란랑 고하고 상호작용 없던거 생각하면 애네는 신경안씀 그런거 거의
못나온 이유는 이해가는데 본편애서 고드윈 재탄 어쩌구 하는게 좆도 쓸모없는 일이라는게 좆같을뿐임
글고 피아퀘 필수는 딱히 상관 없지않냐 지금 들크도 라단 모그 필순데 그 조건이 피아퀘로 바뀔뿐인건데
욱여넣으려면 넣을수 있는데 만일 피아퀘가 조건이 되버리면 로데일에서 모르고트를 잡고 흉조지하를 거쳐 나무 뿌리로 가서 포르삭스를 잡고 라니퀘도 연계해서 죽음의 주흔을 얻어야하고 그냥 ㅈ되버림 ㅋㅋㅋㅋㅋ
ㄹㅇ 포르삭스까지 죽이고 걍 고드윈은 죽음의 왕자라는 존재로 완결이 된게 맞는거 같은데 왜 계속 말이 나오는지 모르겠음
솔직히 고드윈 보스전은 나도 좀 아쉽게 해 한번 보면 좋았을거 같음
고드윈은 재탄해 황금의 왕자가 되어서 보스로 나와야지 뭐가 완결이야
들크 내용 빼고 보면 더 엔딩난건 라단 스토린데
죽음 왕자 퀘스트때 들크 입장 불가, 이런 식으로 충분히 진행시킬려면 할 수 있었겠지
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고드윈 몸으로 긴빠이 쳐서 미켈라 영혼 넣고 이게 베스트 라인인데 딱 2개 미야자키가 말한 본편과 들크는 서로 영향을 주지 않는 다는 조건, 피아퀘가 꼬여버리게 된다는 점 이 두개때문에 안되버림 ㅋㅋㅋㅋ
난 미켈라단이 나온 이상 고드윈이 설정이나 서사 문제로 나올 수 없다곤 못 보겠음. 황금률 외 영계에 대한 설정도 있고, 당연히 부활은 안 되겠지만 황금 나무 밖으로 튕겨나간 영혼만 어딘가에서 마주하게 된다거나 생전의 힘과 모습을 갖고 자라난 육신이 그림자 땅에 있었다는 식으로 낼 수 있었다면 가능했다고 생각함.
영혼은 못보는게 맞음 운명의 죽음으로 죽은거라 그냥 죽은거면 영혼을 불러올수 있는데 설정상 운명의 죽음은 완전히 죽여 소멸시키는 거라
그것도 미켈라단 약속 설정 넣어서 낸 것처럼 사실 운명의 죽음에 당한 상대는 소멸 하는 게 아니라 황금률의 영역 밖으로 추방당하는 거라 여전히 어딘가엔 존재한다는 식으로 추가하면 끝날 일이라 봄. 본편에서 소멸이란 표현이 따로 없기도 하고, 일식과 부활을 연관 시키는데 힘을 그렇게 줬으면서 그냥 일식 실패하고 끝났다로 내버린 거라
근데 막상 프롬은 본문 같은 이유로 기획에서 자르고 컨셉만 살려 죽음의 기사 만들고 끝냈을 것 같긴 함. 피아 퀘스트면 엔딩 중 하나라 비중도 상당한데 굳이 고드윈 내자고 dlc 스토리를 복잡하게 가야 하냐는 의견은 있었을 듯
나도 근데 글케 생각했음. 일단 엘든링 스토리에서 최소환 황금률안에어 영혼의 죽음은 되돌릴 수 없다라고해야 최소한 겉으로라도 마리카가 멘탈나가서 엘든링부수고 세상지랄난게 납득이됨. 육체죽음은 사실 꽤나 많이 극복한게있음 라니 라이커드 라단 3남매중 2명이 이미 육체는버렸었고 셀린도 비슷하고.. 피아도 살릴려고 했지만 결국 실패했고
내 생각이랑 같네ㅋㅋ 나도 정확히 이 이유로 들크 나오기 전부터 고드윈 등장 없을거라고 생각했음 그래도 언급이나 흔적정돈 있을거라 기대했는데 이것까지 정확히 들어맞음 라단이 막보인것도 사실 별 생각없음 단지 2페가 좀 좆같을 뿐이고 이거 하나때문에 필요 이상으로 욕먹는 감이 있음 라단은
그건 니 생각이지 밤빛 눈의 여왕이랑 고드윈 유기한 이상 라단은 필연적으로 욕먹게 되어있음
고드윈은 유기되어서는 안 되는 인물이었고 풀리지 못한 떡밥이 수두룩한데 여기서 완결내면 그거야말로 버린 거지