괜히 죽여서 공포요소도 약해지고 뭔가 애매해진거 같은데
[일반] 공포컨셉으로 갈꺼면 발광녀 못죽이는게 낫지않나
익명(118.235)
2024-07-05 04:34
추천 1
댓글 13
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대응이 되는 순간 공포가 아니라 잡아야 하는 적이 되버려서 아쉬워
그랬으면 그맵 다음회차부터 다시는 안감 지금은 미드라라도 보러가지
너같은사람도 있고 나같은사람도 있을텐데 공포게임이 아니라 액션게임을 하러온사람은 후자가 많을거라 판단했을거
은신 플레이 유도할꺼면 확실하게 하지 괜히 애매해져서 컨셉 잘못잡은 느낌들어서 써봤음 나도 저랬으면 안갔을거같다
공포게임을 원한건 아님 나도 액션게임 하러 온건데 저럴꺼면 아예 없는게 낫다 생각함
사실 은신해도 그리 어려운건 아닌데 공포컨셉 하드하게 안잡았다보니 그냥 꼴받게하는 적 1 느낌이 더 강함 그래서 못죽이면 더 꼴받을뿐인거고 그렇다고 컨셉 제대로 잡고 은신 개빡세게시키면 지금보다 욕하는사람 10배로 늘어나지 다들 액션게임 하러왔으니까 결국 적당히 타협한 결과인데 아예 안넣을거아니면 이런 결과가 나올수밖에 없는거같음
나락 자체가 설계 미스같아 은신 활용을 그냥 앉아서 지나가기가 전부인 게임은 10년도 전에 끝났음 일단 노인이 숫자가 적고 숨을 곳도 존나 많다보니 그닥 공포스럽지가 않음
그니까 이럴꺼면 은신플레이 왜 유도한지 모르겠다
나도 솔직히 무섭지도 않은데 괜히 기믹 강요당해서 불쾌하다는 느낌 좀 받았음
솔직히 발광녀 개수도 그렇게 많지도 않고
처음에만 도망도 공격도 못하게 막고 저택 수색까지 <- 공포분위기 내주고 그 다음부터는 (매번 은신 지랄하면 피곤하니까) 힌트 보고 대응할 수 있게 풀어준 거 나는 괜찮더라
어차피 한번 넘어가고 익숙해지면 공포가 아니라 짜증이니까
대응할수 있는게 패리가 아닌 새로운 제작 도구나 아이템 사용해서 잡는거면 좋지않았을까 싶네