근데 안불쾌했던 이유는 시스템적으로 패링 << 이게 보스 패턴을 무지성으로 피하면서 딜타임을 기다리는게 아니라
패링하면서 상대의 체간을 쌓으면서도 리듬감 있게 공방을 주고 받으니까 안지루했던거 같음
뭔가 그냥 '피해야만 하는' 패턴이 호흡이 길면 좀 재미가 없어지는거 같아
내가 패턴 끝나기도 전에 딜 넣으려다가 맞아서 그런게 절대 아니고
근데 안불쾌했던 이유는 시스템적으로 패링 << 이게 보스 패턴을 무지성으로 피하면서 딜타임을 기다리는게 아니라
패링하면서 상대의 체간을 쌓으면서도 리듬감 있게 공방을 주고 받으니까 안지루했던거 같음
뭔가 그냥 '피해야만 하는' 패턴이 호흡이 길면 좀 재미가 없어지는거 같아
내가 패턴 끝나기도 전에 딜 넣으려다가 맞아서 그런게 절대 아니고
세키로는 딜탐 겁나 많음 체간 쌓으면 인살로 한줄 쭉 빼기도 하고
딜타임 긴것도 긴건데 근본적으로는 공방이 이어지는 한편, 플레이어가 방어를 취해야만 할 때 그 지루함을 어떻게 풀어내는가가 중요한거 같음 그게 딜타임을 많이 준다던가 아니면 방어하는게 공격의 일환이 된다던가 그런게 될 수가 있고
수렁기사가 그래서 재미없었지
하루종일 피하기만 시키고 딜탐 쥐꼬리만큼 주니까
DLC 하면서 보스들이 끊어질 듯 말듯 하면서 한두번씩 패턴 더 이어가니까 좀 귀찮긴 하더라