메스메르가 물리내성 20 신성내성 40 이고
내 무기가 물리 400 신성 100이면
물리 400의 80퍼랑 신성 100의 60퍼 들어가는게 아닌건가?
+ 고정방어수치가 있어서 또 깎여들어간다고 들었는데 자세한 메커니즘은 모름,,
아 그럼 아마 그 고정방어가 두번 들어가게 되서 이중속성이 구린건가보네 암튼ㄳㄳ
퍼센트 고대로면 그냥 평범할거 같았는데 변수 하나 더있었구나
고정수치로 깎이는 방어력이랑 %로깎이는 방어력이 있는데 %는 다똑같이 10%깎인다치면 속성 10개가져와도 10%감소인데 고정수치로 깎이는 방어력은 속성 10개면 10배깎임
그래서 많을수록 더 쌉손해구나 개구리네ㅅㅂ..
아님 고정방어력은 없음 대신 방어력은 다른 방식으로 작동하는데 간단히 말하자면 피해량에 반비례하게 깎이는 양이 많아진다고 생각하면 됨. 즉 이중 속성은 단일 속성에 비해 적은 양의 대미지가 두번 들어가는 방식이라 피해량이 더 많이 깎이게 됨
고정방어력이란게 없긴 하지만 고정방어력이 있다고 생가해도 무방함
으음 이거 좀 어렵노 그럼 데미지가 낮을수록 방어력이 더 많이 들어간다는건가 그래서 데미지 이중속성으로 분산되면 낮아지는거고? 특이한 방식이네
뺄셈으로 깍이는 방어력 따로 있음, 이것때문에 이중속성, 삼중속성이 배로 더 손해보는거고 약한 데미지 무기일수록 뺄셈 비중이 높아서 더 손해보는것도 있음... 단검무기라던가...패치전 주먹무기라던가...
하 속성보정 하면 데미지 확 뛰어버리니까 넣은 이유는 알거같은데 좀 아쉽네ㅠ
+ 고정방어수치가 있어서 또 깎여들어간다고 들었는데 자세한 메커니즘은 모름,,
아 그럼 아마 그 고정방어가 두번 들어가게 되서 이중속성이 구린건가보네 암튼ㄳㄳ
퍼센트 고대로면 그냥 평범할거 같았는데 변수 하나 더있었구나
고정수치로 깎이는 방어력이랑 %로깎이는 방어력이 있는데 %는 다똑같이 10%깎인다치면 속성 10개가져와도 10%감소인데 고정수치로 깎이는 방어력은 속성 10개면 10배깎임
그래서 많을수록 더 쌉손해구나 개구리네ㅅㅂ..
아님 고정방어력은 없음 대신 방어력은 다른 방식으로 작동하는데 간단히 말하자면 피해량에 반비례하게 깎이는 양이 많아진다고 생각하면 됨. 즉 이중 속성은 단일 속성에 비해 적은 양의 대미지가 두번 들어가는 방식이라 피해량이 더 많이 깎이게 됨
고정방어력이란게 없긴 하지만 고정방어력이 있다고 생가해도 무방함
으음 이거 좀 어렵노 그럼 데미지가 낮을수록 방어력이 더 많이 들어간다는건가 그래서 데미지 이중속성으로 분산되면 낮아지는거고? 특이한 방식이네
뺄셈으로 깍이는 방어력 따로 있음, 이것때문에 이중속성, 삼중속성이 배로 더 손해보는거고 약한 데미지 무기일수록 뺄셈 비중이 높아서 더 손해보는것도 있음... 단검무기라던가...패치전 주먹무기라던가...
하 속성보정 하면 데미지 확 뛰어버리니까 넣은 이유는 알거같은데 좀 아쉽네ㅠ