그냥 DLC 분량 자체도 엄청 혜자라서
벨레트나 엔시스, 그림자성, 라우프 유적처럼 탐험하고 아이템 찾는 재미를 주는 맵과
톱니산, 푸른해안, 손가락유적, 나락 같이 맵이 스케일로서 시각적 압도감을 주는 맵
이렇게 그냥 구분을 해놨단게 맞음
근데 이 의도를 모르고 게임을 하면 존나 넓어서 뭐 있을줄 알았는데 없으니까 실망하는거고
이렇게 이해하고 게임을 하면 재밌게 즐길 수 있는거고
지금 DLC 충분히 파훼가 되었고 정보가 다 풀렸으니 이렇게 생각할 수 있는건데
지금 저 맵들에 감정이 안좋은 애들은
시작하자마자 바로 달려서 와 여기 존나 넓다 미쳤다 뭐가 있을까 미쳤다 하다가
까보니 진짜 ㅈ도없어서 뭐야.. 하고 악감정 남은게 큰거라고 봄
이제 이걸 다 알면
"아 어차피 뭐 먹을건 없어보이는 맵이니 너무 시간 끌지말고 적당히 둘러보면서 가자"
"그건 그렇고 경치 스케일 지리네"
하면서 그냥 빨리 패스하고 별로 악감정이 안생기는건데.
특히 손가락유적 같은 맵들은 본편에서 중요 떡밥이었던 손가락의 스케일에 걸맞는 웅장함이기도 했고
보스 난이도나 영체 관련 이슈도 그랬듯이,
엘든링은 분명히 이전 블러드본이나 소울 시리즈 등과 궤를 다르게 하는 게임인데
엘든링에 "소울 다움 100%"를 희망했다가 생긴 리턴이라고 생각함
다시 말하자면 들크 전체가 분량이 쓰레기고 텅빈맵 투성이었다면 욕 먹는게 맞음 ㅇㅇ
근데 그런게 아니고, 기존 소울 장르의 재미를 주는 맵들도 착실하고 정성스럽게 준비를 해놨음.
결론적으로 말하자면 그냥 맵마다의 역할이 있다는거.
근데 그걸 유저들에게 확실하게 전달하기 어려운거지
왜냐 엘든링의 기존 팬들은 소울 팬들이 많고, 당연히 소울스러움을 생각했지 이런 방식에 적응하지 못했으니까
라우프는 지도 애미터짐
병신같은 지도 위치는 욕먹어도 할말없긴함
그래도 아이템 몇개는 채워줄만 하잖아 - dc App
나도 손가락유적 뭐 없어보여서 대충 둘러보다가 종만 울리고 나와서 괜찮았음 본편떡밥 풀어주는것도 좋았음
손가락유적은 딱히 뭐 채울것도 없는 구간이긴함 다 비슷비슷해보이는 풍경인데 아이템이 널려있었으면 그건 그것대로 빡쳤을듯 근데 종울리는 구간엔 두손가락 보스라도 있었으면 했어
나는 영체가 있어도 공략의 재미가 있었으면 좋았을것 같은데 영체 쓰면 너무 날먹되는 보스가 많음
ㅇㅇ 그거도 그렇고, 그냥 엘든링이 욕먹는 이유의 태반이 엘든링은 분명히 소울시리즈가 아닌 새로운 게임인데, "기존의 소울스러움"의 괴리감에서 온다고 봄.
전투시스템 자체의 기본베이스를 유지했으니 어쩔수없다봄
이미 악감정이 생겨버렸는데 감정을 좋게 컨트롤하라고 하는것도 웃기지 그리고 소울다움이 뭔지 모르겠는데 무기장비 없어서 실망하는게 소울아니여서 실망하는건 아닌듯
소울 다움이 뭐겠음. 오밀조밀한 맵 디자인, 숏컷, 절묘한 레벨디자인과 보스와 정정당당하게 공략해서 승부할 수 있는 담백한 구조. 뭐 그런거지
엘든링이 기존소울보다 무기도 장비도 주문도 훨씬 다양하고 세팅도 자유롭게 할수있는게 장?점 아니였나 디엘시에도 그런 기대 걸만하지
갑자기 다른 이야기를 해버리는데 무기 장비 주문은 이미 넉넉하게 준비해주지 않았음? 이 정도면 해줄만큼 했다 보는데
맵 말하는거면 뭐 이번디엘시도 레거시던전 이런거보면 유기적이고 잘만들었다 생각하는데 사람들 불만은 진짜 템이나 그런거 뭐 없어서그런게 대부분인듯
뭐 일부맵에 대한 실망감이지
이번에 장비 짜게준건 맞음..
100개 정도 준게 짠건가? 흠...
맵이 보기만이쁘고 존나넓은데 안에서할게없음 <- 이게 얼마나좆같은거냐면 1회차 뚝딱하고 치워버리는 그냥 게임하는사람한테는 걍 이쁜맵1인데 게임좀 깊게하거나 다회차하는사람들은 개시팔존나넓기만하고 이동시간오지게잡아먹어서 사람귀찮게굴기만하는 쓰레기맵임
ㅇㅇ 그래서 이걸 어떻게 받아들일 수 있냐, 에서 반응이 갈린다는거임. 그리고 나는 제작진의 의도가 그런거라고 생각하고 있고
텅 비고 노잼이라 다회차 하는 애들도 리에니에만 가면 찍 싸잖아
그냥 지나가는 배경인거지. 다회차까지 일일이 배려해주려면 게임에 너무 흠집없는 완성체를 바라는거같다
다회차 생각해서 1회차에서 퀘스트 다 못하게 해놓고?
ㅇㅇ DLC 보추기사단들 라인은 나도 살짝 아쉽다고 생각은 함. 나도 무슨 들크를 완벽한 결점없는 게임이라고 생각하는건 아닌데?
1회차에 퀘스트 다 못하는데 쓸데없이 텅 비고 넓은 맵은 걍 플탐 늘리기지
라고 하기엔 그냥 토렌트로 주파하거나 바로 달리면 그렇게 플탐 늘리기라고 할 정도로 말도 안되게 넓은거도 아니라서
얘네들이 대놓고 손가락 유적은 장어 새끼들한테 유도 스턴 걸리면 와서 뇌수 빨아먹고, 나락은 토렌트도 못타고 발광녀 피해서 가야되는데 이게 플탐 늘리기라고 할 정도가 아니라고?
미안한데 너 뭔가 좆도 의미 없는 현대미술 보면서 의미부여하는 사람같아...
이건 근데 의미가 확실하게 있어서
걍 다양한 의견이 있는거지 왜 그런말을 함
가는 말이 고와야 오는 말도 고운법이지
ㄴ너한테 한말아님
ㅈㅅ
템만 몇개 던져놔도 되는거 안한거자나
벨레트는 파엠임.
갠적으로 톱니산 정도는 ㄱㅊ은거 같음 여긴 ㄹㅇ 적당히 무시무시한 산 분위기 느끼면서 등산하라고 만든 맵 같아서 고룡보스 말고 딱히 욕먹을 구석 없는 거 같은데
손가락 유적같은 경우는 탐험해봤자 좋은 거 나올 거 없다는 거 알고 하면 우와 멋지네 하는 곳인데 솔직히 이런 거 모르는 입장에서는 짜증날 수도 잇겠다 싶음 톱니산처럼 거의 외길 진행인 것도 아니고 꾸역꾸역 넒은 곳 다 뒤져봤는데 별거 없고
별거 없는 거 알고 하면 ㄱㅊ아 보인다 <- 이거 자체가 스포 안보고 초회차하는 유저들 입장에서는 나올 수가 없는 거기도 하고
뭐 변화가 있는건 부정을 안하는데 소울에서 쓰던 방식 그대로 복붙해놓고 아예 다른겜이다 식으로 말하는건 좀
맞음. 나도 안그래도 그 말을 하고싶었음. 그래서 그거도 확실히 문제는 있지 ㅇㅇ 근데 일단은 엘든링과 소울은 다른 게임이고, 결국은 생각하기 나름이란거임ㅁ
최소한 거기서 줍는 아이템들로 뭔가 떡밥이라도 굴릴수 있다면 모를까 그냥 배경 하나만 떡칠하고 압도적인 분위기 이런건 공감 못하겠는데
근데 그 배경이 뭐 토렌트로 달려도 삼일밤낮이 걸리는거도 아니라서, 이 정도면 납득할 수준아닌가? 뭐 본문에도 적혀있듯이 초회차에 뭐라도 있을줄 알고 다크소울 맵 뒤지듯이 샅샅히 훑다가 뻘짓되어버린거라면 이해는 하는데.
그리고 나락, 손가락 유적만 말나와서 그렇지 카로 묘지 이런곳도 진짜 별볼일 없는곳이라고 느껴져서 난 dlc가 전체적으로 빈틈많다고 느껴진다
오히려 그래서 난 텅 빈 넓은 맵들보단 몬스터 사용 재탕이 더 문제라고 보는데 ㅇㅇ
난 최소한 무녀마을에 마리카 머릿카락같은거 하나만 나왔어도 납득했음
말하자면 나도 들크가 완전무결한 초갓겜이라고 생각하는게 아님. 문제라고 느끼는 부분의 생각이 다른거지. 나는 텅빈맵들보다는 몇몇 몬스터들이랑 본편에 있던 몬스터들의 지나친 재탕이 더 아쉽다고 생각함
카로 묘지 몬스터 재탕 3연속에 텅빈 장소합쳐 지니까 더 별로같더라 둘중 뭐가 낫다고 생각안하고 둘다 별로임
쓸데없이 큰거 맞는데 톱니산 나락 손가락유적 두개
지도 뻥튀기 개오짐
근데 본문에도 말했지만 들크 분량이 개창렬이었으면 지도 뻥튀기로 욕먹을 수 있는게 맞는데, 그게 아니잖아 ?그래서 난 문제없다고봄
dlc전체가 병신이다 x 알맹이 없는 풍선같은 곳이 많다 o
그냥 시발 직선루트였으면 아무도 뭐라안함 - dc App