2회차쯤 하니까 보이네
본편에서는 구르던 점프하던 달리던 걷던 방패로 가드카운터를 하던 패링을 하던 막던 전회로 무적으로 버티던 그냥 영체 소환하고 그 개같은 패턴 딜찍누로 삭제하던
파훼법이 1개가 아니었거든? 오만 파훼법이 있었고 오만 방법이 있었는데......
dlc는 이 가지수를 존나게 줄여 놨네..... 방패 안드니까 전회랑 마술, 기도 이런거 즉발기 아니고 선딜 있으면 쓰지도 못하는게 태반이고.....
필드의 엘리트 몹들(뿔인간 놈들 큰거)이 빠른 공격이니까 예전처럼 느린 스킬 느린 빌드는 이런 놈들에게 조차 눈치를 봐야하고......
기분이 더럽네..... 왜 이렇게 만들었지? 본편에서 난이도라는 계단을 끝까지 다 올렸는데 DLC억지로 만들어야 해서 그 위로 계단 쌓는게 아니라 달동네에 가파른 계단으로 새로만든거 같은 느낌인데......
진짜 기분 잡치는 게임이다.
본편에서는 구르던 점프하던 달리던 걷던 방패로 가드카운터를 하던 패링을 하던 막던 전회로 무적으로 버티던 그냥 영체 소환하고 그 개같은 패턴 딜찍누로 삭제하던
파훼법이 1개가 아니었거든? 오만 파훼법이 있었고 오만 방법이 있었는데......
dlc는 이 가지수를 존나게 줄여 놨네..... 방패 안드니까 전회랑 마술, 기도 이런거 즉발기 아니고 선딜 있으면 쓰지도 못하는게 태반이고.....
필드의 엘리트 몹들(뿔인간 놈들 큰거)이 빠른 공격이니까 예전처럼 느린 스킬 느린 빌드는 이런 놈들에게 조차 눈치를 봐야하고......
기분이 더럽네..... 왜 이렇게 만들었지? 본편에서 난이도라는 계단을 끝까지 다 올렸는데 DLC억지로 만들어야 해서 그 위로 계단 쌓는게 아니라 달동네에 가파른 계단으로 새로만든거 같은 느낌인데......
진짜 기분 잡치는 게임이다.
그 절정이 마지막 십게이보스지