대충


 본편의 트리가드나 멀기트랑 다르게 사자무랑 렐라나는 다른 곳에서 파밍을 해서 올 곳도 별로 없어서 DLC 자체의 난이도가 빡세게 유저에게 각인되고, 강해지더라도 HP가 높은 편이라 난이도 절감이 그렇게 체감되지 않는다.


 이펙트에 숨어서 패턴이 안보이거나 카메라를 이용한 시야 방해가 보다 많이 나온다.


 쌍수 무기를 든 적이 많아서 공격이 2번씩 들어오니깐 회피의 타이밍이 더 빡빡해졌다.


 연속기 패턴이 많아지고 길어져서 회피 행동에 피로도가 커진다.


 연속기 패턴의 파생이 많아 패턴 읽기가 보다 어렵다. (베일, 메스메르)

 

 전조가 거의 없는 즉발기의 존재로 긴장 상태에서 게임을 하게 된다.


 범위 공격에 특정 방향으로 구르기 등의 정답이 존재하고, 위치마다 정답이 다른 경우도 있다.


 강화 메리트가 눈에 보이는 물약과 달리 가호는 스탯 숫자가 오르는거라 중요도를 과소평가하는 사람이 많았다. (가호 상승 그래프 조정은 낮은 가호 상태일 때의 플레이 경험을 쾌적하게 하기 위한 패치였을 것)


 물약을 거의 못 먹고 그냥 처맞다가 사망하는 경우가 많아 가호에 대한 체감을 느끼기 더 어려울 것이다. ( + 가호는 죽을 공격에서 딸피로 생존하게 하는 것에 의의를 둔 것 같다.)



이정도인듯?