로미나 쳐굴러댕기고 날라댕기면서베고 주변에 부패싸고 하는건 사실상 딜타임 안주는 패턴이고
가이우스 돌진돌진돌진돌진 지랄하는동안에는 돌진 한번 끝나도 저 멀리 떨어져있으니까 딜타임 안주는거고
혐륜초의 화신 돌진패턴 맵끝에서 끝까지 와리가리치는것도 사실상 딜타임 안주는거고
토렌트 안탄 엘짐전이랑 비슷한 불쾌감이 있음
익명(1.224)2024-07-06 01:24:00
패턴 지속시간이 긴게 딜타임이 적은거하고 똑같은거임
익명(uranos79)2024-07-06 01:22:00
답글
얘를 들어서 본편 보스가 대충 3연격이 패턴 1세트라면 DLC는 대충 6연격이 1세트쯤 됌 여기서 이미 딜타임이 2배는 차이가 나는거고 만약 패턴 도중 피격당했다면 회복에 내 턴을 소모해서 보스 패턴을 1세트 더 봐야하고 이렇게 되면 딜타임이 본편 대비 3~4배가 차이나게 됌
익명(uranos79)2024-07-06 01:28:00
답글
근데 DLC 보스들은 기본적으로 패턴에 파생패턴이 붙는다던가 아니면 공격이 현란하던가 아니면 락온시점하고 공격방향이 아예 따로논다던가 하는 경우가 많은데 대미지까지 높아서 본편같았으면 적정생명력에 경감률 좀 챙기면 약간의 피격은 감안하고 딜이 가능한 반면 DLC 보스 패턴이 끝나도 내가 때릴 기회가 엄청 적게 주어지거나 아예 주어지지 않게 됌
익명(uranos79)2024-07-06 01:31:00
답글
덤으로 보스들이 체력까지 많은데 나는 파밍수단도 적으니 아주 복장이 터지는거임
익명(uranos79)2024-07-06 01:32:00
확실히 딜탐 줄긴했음 패턴간 간격도 짧아지고 한 패턴 길이도 길어지고
익명(asfd1234asdf)2024-07-06 01:22:00
때릴꺼 다 때리고 도망가는 새끼들이 제일 열받음
익명(kkpp75457)2024-07-06 01:22:00
패턴 완전 파훼해서 칼같이 다 피하고 칼타이밍에 때려야만 딜탐을 줘서 타이밍 놓치면 ㄹㅇ 지만 때리고 쏙 빼는 느낌 존나 남 개화난다 시발
그게 시간대비 딜탐을 안준다는거지
본편보스가 5초에 한번 딜탐을 대준다면 DLC는 15초에 한번 대주는 체감
존나 싸돌아댕기거나 패턴이 씨발같이 연계되는 부분이라 존나길거나
로미나 쳐굴러댕기고 날라댕기면서베고 주변에 부패싸고 하는건 사실상 딜타임 안주는 패턴이고 가이우스 돌진돌진돌진돌진 지랄하는동안에는 돌진 한번 끝나도 저 멀리 떨어져있으니까 딜타임 안주는거고 혐륜초의 화신 돌진패턴 맵끝에서 끝까지 와리가리치는것도 사실상 딜타임 안주는거고 토렌트 안탄 엘짐전이랑 비슷한 불쾌감이 있음
패턴 지속시간이 긴게 딜타임이 적은거하고 똑같은거임
얘를 들어서 본편 보스가 대충 3연격이 패턴 1세트라면 DLC는 대충 6연격이 1세트쯤 됌 여기서 이미 딜타임이 2배는 차이가 나는거고 만약 패턴 도중 피격당했다면 회복에 내 턴을 소모해서 보스 패턴을 1세트 더 봐야하고 이렇게 되면 딜타임이 본편 대비 3~4배가 차이나게 됌
근데 DLC 보스들은 기본적으로 패턴에 파생패턴이 붙는다던가 아니면 공격이 현란하던가 아니면 락온시점하고 공격방향이 아예 따로논다던가 하는 경우가 많은데 대미지까지 높아서 본편같았으면 적정생명력에 경감률 좀 챙기면 약간의 피격은 감안하고 딜이 가능한 반면 DLC 보스 패턴이 끝나도 내가 때릴 기회가 엄청 적게 주어지거나 아예 주어지지 않게 됌
덤으로 보스들이 체력까지 많은데 나는 파밍수단도 적으니 아주 복장이 터지는거임
확실히 딜탐 줄긴했음 패턴간 간격도 짧아지고 한 패턴 길이도 길어지고
때릴꺼 다 때리고 도망가는 새끼들이 제일 열받음
패턴 완전 파훼해서 칼같이 다 피하고 칼타이밍에 때려야만 딜탐을 줘서 타이밍 놓치면 ㄹㅇ 지만 때리고 쏙 빼는 느낌 존나 남 개화난다 시발