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심지어 숨겨놔서 찾기도 힘들어
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
근데 그렇다고 보스를 전부 일직선 맵에 넣어두고 보스만 잡으세요 할 수는 없잖아? 그럴거면 엘든링 dlc를 낼 이유가 없지
굳이 그림자 파편 같은거 안넣어도 알아서 찾아다니고 잡아 미디르가 숨겨져있다고 안잡진 않자나
당장 그림자파편 있는데도 라단까지 일직선으로 가서 꼴아박은 사람 많은데 없었음 절반 이상은 그랬을껄
그것도 하나의 플레이 방식이니까
근데 사실 그림자 파편 완전 숨겨둔것보다 그냥 돌아다니다 보면 자연스럽게 얻게 되는게 훨씬 많은듯
dlc 진입하는 레벨이 제각각이라 누구한테는 dlc가 너무 쉬울수도 있다고 생각한거 같아서 만든 것 같은데 나름 공평하게 좆같은 경험 시키기는 성공한 듯
파편으로 강해지는걸 좀 더 다이나믹하게 보여주는 장치가 있었어야됨 설명충이라도 나와서 알려줬어야됐음
고립기사가 ㅈㄴ 다이다믹하게 알려주는거 아니었나?
고립기사 아니더라도 해보면 체감 확 오잖아 설명이 필요없음
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심지어 숨겨놔서 찾기도 힘들어
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
근데 그렇다고 보스를 전부 일직선 맵에 넣어두고 보스만 잡으세요 할 수는 없잖아? 그럴거면 엘든링 dlc를 낼 이유가 없지
굳이 그림자 파편 같은거 안넣어도 알아서 찾아다니고 잡아 미디르가 숨겨져있다고 안잡진 않자나
당장 그림자파편 있는데도 라단까지 일직선으로 가서 꼴아박은 사람 많은데 없었음 절반 이상은 그랬을껄
그것도 하나의 플레이 방식이니까
근데 사실 그림자 파편 완전 숨겨둔것보다 그냥 돌아다니다 보면 자연스럽게 얻게 되는게 훨씬 많은듯
dlc 진입하는 레벨이 제각각이라 누구한테는 dlc가 너무 쉬울수도 있다고 생각한거 같아서 만든 것 같은데 나름 공평하게 좆같은 경험 시키기는 성공한 듯
파편으로 강해지는걸 좀 더 다이나믹하게 보여주는 장치가 있었어야됨 설명충이라도 나와서 알려줬어야됐음
고립기사가 ㅈㄴ 다이다믹하게 알려주는거 아니었나?
고립기사 아니더라도 해보면 체감 확 오잖아 설명이 필요없음