양덕들 난이도로 난리치다 최적화 문거 같은데
일단 엘든링 PS5 사양으로 성능모드 QHD정도 해상도에 평균50fps로 알고 있음
난 그렇게 심각한 불편은 못느꼈는데 60fps 유지가 안되는건 좀 아쉽긴함. 양덕들은 이 60fps 유지가 안되는걸 아주 아주 매우 매우 안좋게봄
pc는 4080으로도 4k 60fps 유지가 안되는걸로 알고있음 (특정 구간 프레임 급락)
프롬겜은 늘 최적화가 별로였지
딱 한번 예외가 있었는데 최적화로 칭찬 받은건 스꼴라가 유일함
닼2스꼴 갓적화의 비결엔 한가지 딜레마가 있음
닼2는 PS3 - PS4로 넘어가는 과도기에 낀세대로 출시됨 (당시 PS4유저는 극소수 대부분이 PS3유저)
닼2의 선택은? PS3 출시를 선택하면서 그래픽을 핵너프하고 최적화를 챙김.
스꼴라로 PS4급 리마스터를 했으나 원판 PS3사양 그래픽 너프가 컸고 스꼴라도 프레임은 엄청 부드러운 신적화로 칭찬 받음
블본은 반대
블본은 PS3 유저들이 PS4를 사도록 유도하기 위한 타이틀로 개발되어 PS4로도 힘든 그래픽의 한계를 무리하게 올린 겜임
그래서 블본은 30fps조차 유지못함. 엄청나게 심각한 눈갱
결론 :
최적화를 하려면 그래픽을 너프 해야함. 그래픽이 좋으려면 프레임이 떨어짐
프레임도 좋고 그래픽도 좋으려면 PS5 Pro 사양의 리마스터판이 나오던가
60fps 유지가 안되는건 아쉽지만 그래픽 너프는 싫다. 지금도 대충 할만하고 꽤 볼만한데
스꼴라만 최적화 좋은거면 그냥 게임성과 최적화를 등가교환한거 아님?
블본은 말이 다른데
당시 호라이즌 플4 독점으로 출시됐던거 생각하면 블본은 그 구린 그래픽으로도 개적화 한거임
호제던 호포웨는 업계 원톱 기술력이잔아...
그거 다 따져도 당시에도 플스 4에서 블본은 그래픽 매우 구린편이었음
블본 그래픽 좋은거 아니었냐 ; 호제던이랑 비교하니 구려보이긴한데 호제던은 이미 PS4 Pro ~ PS5급 수준의 넘사벽이잖음. 블본은 PS4 초기 타이틀로 기억함
플스4 초기 런칭 타이틀도 그래픽으로 봤을땐 블본보다 훨씬 좋은 것들 많았는데 블본이 플4포도 힘듬 그래픽의 한계라고 말하기엔 매우 무리라는 말이지