오픈월드인데다가 새로운 영체 전회 기도 마술등 시스템적으로나 분량이나 볼륨 자체가 확 커지고 스토리도 이전 게임들보단 더 신경써서 확실히 경험적으로 더 풍부해 지긴 했는데 역시 중소기업이라 인력이 부족해서 그런가 대신 디테일한 완성도가 떨어졌다는 느낌이 들때가 있음
예를 들면 텅빈 설원지역이나 패턴복붙한 미켈라단이라던가 고개를 갸웃하게하는 둘의 스토리 등등.. 몹배치도 이전작은 각각 지역마다 동선이 치밀하게 짜여져 있어서 함정같은것도 신경써서 배치한거같은데 이번에는 영웅묘지 이런데 제외하고는 적당히 복사 붙여넣기한 느낌임
개인적으로는 게임을 외적으로 확장하려고 하는 시도는 좋았지만 완전히 소화하진 못한느낌이라 아쉬움
그러니까 블러드본 2 주세요
예를 들면 텅빈 설원지역이나 패턴복붙한 미켈라단이라던가 고개를 갸웃하게하는 둘의 스토리 등등.. 몹배치도 이전작은 각각 지역마다 동선이 치밀하게 짜여져 있어서 함정같은것도 신경써서 배치한거같은데 이번에는 영웅묘지 이런데 제외하고는 적당히 복사 붙여넣기한 느낌임
개인적으로는 게임을 외적으로 확장하려고 하는 시도는 좋았지만 완전히 소화하진 못한느낌이라 아쉬움
그러니까 블러드본 2 주세요
겜 미완성으로 내는건 리마부터 이어진 전통인데
그런가? 프롬겜 좋아해서 다해봤지만 그렇게 미완성이란 느낌은 못받았는데
이자리스 몹 배치 존나 성의 없는거랑 대수의공허는 기억에서 지움??
그래도 걔네는 거기만 잠깐인데 엘든링은 그냥 게임 내내 느껴짐
공감함 나도 다음작부턴 오픈월드 안했으면 좋겠음
ㄹㅇ
미야자키 : 알빠노? 많이 팔았음 됐다
완벽했던 적이 없는 시리즈에 완성도를 찾노
생각해보니까 완성도가 아니라 내가 프롬식 오픈월드를 싫어하는것 같기도함
애내 블본때도 후반부 지역들은 나사 빠지고 보스전도 나사 빠졌어 그냥 중~후반부쯤 들어가면 개발팀 자체가 의욕이 많이 사라지는거 같음
후반부 알찬 닼3도 초반부 날림인데..
초반부터 빡세면 뉴비 주거요..
라단 패턴은 9할은 다른 패턴이라