프롬겜은 늘 악랄한 난이도에 불친절했으나 세키로-엘든링 오면서 유입이 늘다보니 이번 들크가 말이 많아진것 뿐이다. 그런 사람들은 소울이 뭔지 모르는거다. 이런 얘기를 유튜브나 다른데서 많이 봤는데

난 아니라고 생각하거든

대표적으로 몇개 꼽으면 이번 들크에서 카메라 워크 지랄나는거, 구작에서도 늘 있었던거니 이상할거 하나 없다 라는 의견도 봤는데 늘 있었던 단점을 그저 원래 그랬으니까 라는 포장으로 감싸는게 맞나 싶으면 아니라고 생각하고

지도 위치 비직관적, 힘들게 얻은 지도 봐도 못알아보는 문제도 구작에서도 이랬다기엔 구작은 지도가 필요없을정도로 선형적이고 작아서 그 한정된 공간에서 꼬와놔도 충분했지만 엘든링은 기본적으로 오픈필드요소에 층계가 세분화 되어있다보니 지도가 필수고 그 역할이 중요하다고 보거든

근데 프롬겜은 원래 불친절하니까 라는 이유로 라우프 지도 좆같은데에 쑤셔박는거랑 지도 봐도 못알먹는건 용인할수있는 불친절을 넘어 그냥 짜증만 부르는 불합리함이라고 봄



그러니까 프롬 얘네도 뭔가 지속적으로 발전을 해야하는 그런 입장인데 유저가 멋대로 해석하는건 아닌가 싶었음

원래 이랬으니까, 그게 프롬겜 특징임. 이라는 이유로 다 감싸고 부정적인 의견에 그건 니가 박는 사람들은 단점과 장점을 구분 못하는것 같음....



새벽에 생각나서 끄적여봄,,,

9