따라서 어드벤쳐 게임은 흥하고 망하고가 걸려있다고 보면되는데


어드벤쳐 게임에서 그러다보니깐 단순한 데이터쪼가리 글문서같은거 그런게아니라 업그레이드 , 혹은 특이한 무기 , 소비성 아이템


이런걸 군데 군데 배치해놔서 일직선 게임도 아 저기에 가면 저런 아이템이 있겠다.. 해서 빠지게 하는 구조를 대부분 가지고있음


그런거가 배치가 안되있다면 아무리 잘만들어진 구역이라고 해도 


저기 왜감 ㅋㅋ 보스만잡고 다음지역갈란다 이러고 말지


소울본 같은경우 1회차할땐 반짝반짝 빛나는 아이템보고 저건 뭘까? 

이래서 호기심 반 아이템 수집욕 반으로 제작진이 설계한 지역까지 가는경우가 많은데


세키로는 그런걸 걷어찬셈

그러다보니 탐험욕구를 어떻게 이끌어낼건지 궁금하긴하다.