닼소3부터 이미 구르기 회피는 난이도의 한계가 온 거 같고 엘든링에서 점프를 넣음으로써 다른 파훼 방법을 더 넣어놨음에도 이번 dlc에서 난이도의 극한을 찍어버렸고(베일, 미켈라단 등)
여기서 뭐 더 다른 회피 방법을 넣는건 뇌절 같고 그렇다고 난이도를 더 올려버리면 거의 대부분이 못깰 난이도가 나올거고
아예 세키로처럼 다른 시스템으로 나오지 않을까 생각해봤음