프롬 게임 보스들 특징이 겉으론 어려워보여도
결국 시간 박아서 패턴 보다보면 보이고 깰 수 있다 이건데
렐라나는 파생 패턴이 너무 많고 반응 속도에 의존하게 만드는 타입이라
얘는 시간 어지간히 많이 박아도 모든 패턴에 대응 못할 것 같은데?
덤으로 롤 캐치도 ㅈㄴ 심해
인터넷 반응 속도 테스트를 10시간 한다고 해도 내 반응 속도에 변화가 없는 것 처럼
렐라나 상대로도 내가 10시간 한다고 해서 뭔가 크게 달라질 것 같지가 않음...
특히 일반적인 보스들은 1~2타 모션을 보면 3~4타가 확정되어서 그거에 맞춰서 움직이고 딜각을 잡는건데
렐라나는 1~2타 모션을 봐도 3~4타가 랜덤으로 결정되니까 계속 반응 속도에 의존해서 피해야하고
심지어 반응 속도로 반응하기도 어려운 패턴들인데
뭔가 얘는 설계 자체가 잘못된 것 같음.
지금 노히트 하는 사람들 영상만 봐도 패리 안쓰면 철저한 거리재기로
파생 패턴들을 배제하고 내가 원하는 패턴 나올때까지 뽑기하는 것 같은데
이건 노구르기 제약에서나 하는 방식이지,
구르기를 쓰는데도 이렇게 해야하면 이게 재밌는 방식이라는 생각은 안들음.
걍 뽀록으로 히트박스 포르노 하거나 애가 병신같이 고장나서 안때릴때가 와야함 ㅋㅋ
구평보다 패리2번 앞잡해서잡는게 더쉬운거보고 감탄함
렐라나도 패턴 자체는 막 그렇게 안어려움 그렇게 느끼는건 얘 패턴이 다른 애들이랑 비교해도 걍 조오온나 긴데다가, 중간에 때릴 타임도 안나오고 경직도 잘 안먹어서 그렇게 느끼는 거일듯 자기만 존나 때리고 내가 때릴 시간을 안줘
구평으로 잡다보면 스테미나가 남아나질 않더라
물론 노피격으로는 못깼지만 렐라나 보스전 재밌었음 근데 난 역수검 썻고 출혈은 배제하고 벼락걸고 쓰면서 사각일격+황금마력방호 걸면서 깼음 딱 역수검을 쓴다고 가정했을때 재밌었는데 역수검 보다 느리고 짧으면 솔직히 노잼맞음