스꼴라 특
1. 몹의 패턴이나 기믹, 체급으로 난이도를 올린게 아닌 무지성 잡몹 때려박기로 난이도를 올림
2. 조작감이 구린건아닌데
무적시간이랑 공격의 히트박스가 이상한지
구르기의 무적시간을 ㅈ도 의미없게 하는 애들이 많음
3. 맵이 지나치게 직선적이고 넓게 뻗어만 있어서
탐험하는 맛이 없고 길이 이어진 구조가 납득하기 어려움
(흙의 탑위에 용암에 내려앉은 철성)
무지성 난이도 올리기 + 회피 타이밍을 극단적으로 어렵게하는 개초딩패턴 + 무지성 맵만들기
호오..?
- dc official App
엘든링은 스꼴라다