한탄 감옥도 지역이 너무 비면 안 되니까 억지로 거기다 배치한 느낌이고 그래도 스토리 상 뭔가 있어서 가볼 가치가 있는 나머지 지역들이랑 다르게 여긴 진짜로 아무것도 없음. '숨겨진'이란 수식어가 의미 없어 보임.
지역 테마가 묘지니까 나름 죽음 관련해서 강렬한 것들 배치해 보려다 시간 없어서 대충 재탕 보스들 우겨 넣고 출시한 게 아닌가 함.
dlc가 아니라 게임 하나 만들 시간이 있었는데도 개발이 쉽지 않았나 봄.
한탄 감옥도 지역이 너무 비면 안 되니까 억지로 거기다 배치한 느낌이고 그래도 스토리 상 뭔가 있어서 가볼 가치가 있는 나머지 지역들이랑 다르게 여긴 진짜로 아무것도 없음. '숨겨진'이란 수식어가 의미 없어 보임.
지역 테마가 묘지니까 나름 죽음 관련해서 강렬한 것들 배치해 보려다 시간 없어서 대충 재탕 보스들 우겨 넣고 출시한 게 아닌가 함.
dlc가 아니라 게임 하나 만들 시간이 있었는데도 개발이 쉽지 않았나 봄.
ㄹㅇ 빨간꽃도 그렇고 그지역 대표보스 하나 있을만한데 텅텅빈게
ㅇㅇ 추억 주는 죽음 계열 히든 보스 넣기 딱 좋은 지역인데도 현실은 템 다 먹고 나면 다음 회차 때 갈 이유가 아예 없음.
들크 전체 맵 크기가 본편 40% 되는데 실제 개발 기간은 절반, 인원은 반도 안될거라 ㅇㅇ
확실히 엘든 링 같은 작품을 완벽하게 내려면 프롬의 체급이 더 커져야 할 듯.
근데 솔직히 완벽하게 내는 게임은 거의 없긴 함 투입 인원자체가 엘든링 본편 2배는 되던 발더스3도 3막 퀄 조지고 300명씩 개발한 왕눈도 지상 지형은 9할 이상 재탕하고 지하는 복붙 하늘은 텅 빈거 생각하면 락스타급 인원 투입 안하는 이상 퀄을 균질하게 맞추긴 쉽지 않은 것 같음
다른 큰 개발사도 마찬가지였네.. 살면서 가장 재밌게 한 게임이긴 한데 다음 작품은 닼3보다 살짝만 큰 규모로 냈으면 좋겠음. 완성도에서 아쉬운 게 많은 것보다는 엘든링보다 컨텐츠는 적어도 촘촘한 작품이 괜찮아 보임.
지형도 어설픈게 돌절벽들에 끼어있는 석관들 ㅈㄴ 무성의하게 겹쳐놓음 ㅋㅋ 원래 그 석관도 없었다가 너무 공허해서 미사용모델 막 갖다 붙인거일듯
ㅇㅇ 뭔가 시간 안에 기획 대로 안 된 듯.
진짜 너무 별거 없어서 좀 그렇긴 했음. 뭐 있었지? 첨에 부지깽이 전회 주는 의례새, 그 담에 한탄 감옥 끝?
파편 주는 하마랑 소각로 골렘, 티비아 배 정도만 기억 나네.
아.. 파편 하마는 너무 인상이 희미해서 까먹고 있었고 소각로랑 티비아는 잡지도 않았음ㅋㅋ 은근히 뭐가 있긴 있었네
근데 새로운 경험을 할만한 요소는 아예 없는 지역이라 기억에 안 남는 듯.
맞는 말.