메시지도 악평받아도 힐되는것도 그렇고
비열하든 어떻든 이기면 이긴거다! 란 마인드로
그런 플레이를 추구하면서 만드는거같음ㅋㅋㅋ
라단이랑 미켈라는 신+신이니까
축복도없는 빛바랜자가 이기려면 바레산양 영체 지문석 등등 모든걸 쓰는게
오히려 롤플레잉 입장에서도 더 몰입될거같고
나도 그게 게임제작자로서 좋다고 생각하는데
1회차에서는 그래도 낭만픽으로도 너무 어렵진않게 잡을수있음 좋았을걸 하는 마음도 들기는 든다
그런데 그렇게 만들다보면 시스템 어느정도만 이용해도
또 너무 쉽다는 평도 있을거같고..
실제로 다크소울3 초회차때 왕들의 화신은 조금 아쉽기도 했었음 고회차에서는 지옥이었지만ㅋㅋㅋ
소울시리즈 난이도 정하는것도 진짜 쉬운일은 아닐듯
특히 영체가 생기고 플레이어 공격력도 세진 엘든링은ㅇㅇ
- dc official App
뭘 써도 깰 수 있는게 액션게임으로서 가장 바람직한 방향성인데 이게 롤플레잉이랑 안 맞긴 함
그러게 뭘 써도라는게 특히 프롬게임에서는 진짜 천차만별이라 모두의 취향 만족시키기는 진짜어려운듯 - dc App
정확하겐 1. 패턴에 충분히 숙달된 고인물이 2. 모든 판마다 최상의 컨디션을 갖는다고 가정했을때 어떤 빌드, 어떤 무기, 어떤 플레이스타일을 써도 100판하면 100판 전부 노히트로 깰 수 있어야 좋은 액션게임이라고 생각함
오... - dc App
근데 엘든링은 솔직히 잘만들었다 소리 듣는 일부 보스 제외하면 대다수는 이 조건을 만족 못하니 좋은 액션 게임은 아니라 보고, 오픈월드 탐험을 통한 레벨업+각종 치트 수단을 동원해 어떻게든 클리어 하는 방향성을 잡은건데 기존 팬층이 좋아하는 액션게임적 방향성이랑 좀 괴리감이 있어서 호불호가 쎄게 갈릴 수밖에 없는듯
기존팬층이랑 신규 유저들이랑 바라는게 조금 다른것같기도 하다ㅇㅇ엘든링부터 엄청 유저도 많아졌으니... - dc App
프롬입장에선 데몬즈소울부터 방패플레이는 근본중의근본 전통이었는데 왜 갑자기 방패들면 쉬워지도록 디자인한거에 성내지?? 유입들이 목소리커져서 성내나?? 생각할듯
그러고보니 나도 언제부턴가 방패를 안들게됐네ㅋㅋㅋ다크소울3은 1회차부터 8회차까지 든든하게 흑기방 하벨 들고 다녔는데 - dc App
워낙 고인물 플레이들이 유명해지기도 했고 엘든링 본편에서 방패 고로시 하는 놈들이 늘어나서 그런듯. 딜뻥해서 보스 스킵하는 빌드도 많았고