이전작들은 스톰빌성이나 그림자성같은 레거시 던전을 크게 늘려놓은 식이라서
일단 뭔지는 몰라도 대충 돌아다니다 보이는 길 가면 이어지고 비밀길 찾고 이런 식이라 '내 눈에 보이는 길'=힌트, 새로운 발견을 하는 식이였음
근데 엘든링에서 레거시는 밀도 높고 발견하는 재미가 그대로긴한데 맵 대부분을 차지하는 필드에서 갈수있는 방향은 넓은데 밀도가 떨어짐
숨겨진 길이나 동굴, 지하묘 발견하는 재미가 없지는 않은데 그걸 알려주는 힌트같은게 적으니 저기 뭐가 있다고 생각해서 가기보다는 싸돌아다니다 운 좋게 발견하는 느낌임
그래서 탐험용 미끼로 파편같은거 뿌려놨는데 DLC는 이 수량을 너무 딱 맞게 던져놔서 내가 탐험하다 발견한 보상이라기보다는 개떡같은거 찾으려고 억지로 탐험한다는 생각이 들 수 있다고 봄
반박시 내 말이 틀림
일단 뭔지는 몰라도 대충 돌아다니다 보이는 길 가면 이어지고 비밀길 찾고 이런 식이라 '내 눈에 보이는 길'=힌트, 새로운 발견을 하는 식이였음
근데 엘든링에서 레거시는 밀도 높고 발견하는 재미가 그대로긴한데 맵 대부분을 차지하는 필드에서 갈수있는 방향은 넓은데 밀도가 떨어짐
숨겨진 길이나 동굴, 지하묘 발견하는 재미가 없지는 않은데 그걸 알려주는 힌트같은게 적으니 저기 뭐가 있다고 생각해서 가기보다는 싸돌아다니다 운 좋게 발견하는 느낌임
그래서 탐험용 미끼로 파편같은거 뿌려놨는데 DLC는 이 수량을 너무 딱 맞게 던져놔서 내가 탐험하다 발견한 보상이라기보다는 개떡같은거 찾으려고 억지로 탐험한다는 생각이 들 수 있다고 봄
반박시 내 말이 틀림
ㄹㅇ
본편은 할매가 석상이 묘지 위치라도 알려주지...
맞음 레거시 말고는 너무 밀도가 낮은데 레거시랑 레거시 사이가 유기적이고 알찬게 세미 오픈필드식의 전작들이였던 만큼 레거시 하나하나도 먼가 밀도감이 떨어지게 느껴짐