본편


dlc

둘 다 모양은 비슷비슷한데 dlc쪽이 지도보고 탐험하기엔 10배는 좆같다는걸 대부분이 공감할거임. 이유는 당연히 수직적인 구조 때문.


수직적인 구조에선 저렇게 평면으로 디자인된 지도는 없느니만 못한편이다.




물론 젤다처럼 맵 고저차가 지랄난 게임도 저런 평면적인 지도를 쓰긴 하는데

젤다는 플레이어가 원하면 지형지물 좆까고 등반하거나 날아가면 돼서 지도가 평면이어도 탐험하는데 지장이 적은 편임.


근데 엘든 링은 이동의 자유도가 적은 게임이라 고저차가 존재하는 장소는 특정 루트를 거쳐가야하다보니 지도를 보다 절벽이나 낭떠러지에 막히면 주변을 샅샅이 뒤져보거나 공략켜야함.


그나마 본편은 고저차가 심한 구간이 적은 편이고, 제작진이 마련해 둔 루트가 여러개라 헤매는 일이 상대적으로 적은 편이었는데,  이번 dlc는 고저차로 막히는 지역이 많고 루트도 1,2개로 굉장히 제한적이라 지도보고 탐험하는게 더욱 난감했던게 아닌가 싶다.




세줄요약

1: 평면적인 지도는 고저차가 심한 필드에 부적합.

2: 엘든 링은 이동 자유도가 적어서 특정 루트를 거쳐야 고저차 극복가능.

3: 본편은 루트도 여러개고 고저차가 심하지 않았는데 dlc는 루트도 1~2개고 고저차가 상대적으로 매우 심함.