나야 1부터 10까지 다 돌아보니 크게 불편하진 않았지만
그림자 가호 파편도 그렇고 지도 위치도 그렇고
여러모로 구석구석 안다니면 손해 보게끔 만들어놨음 ㅋㅋ
걍 바로 원하는 지역 찍으면서 거기만 통과하는 사람은 고통스러울듯
나야 1부터 10까지 다 돌아보니 크게 불편하진 않았지만
그림자 가호 파편도 그렇고 지도 위치도 그렇고
여러모로 구석구석 안다니면 손해 보게끔 만들어놨음 ㅋㅋ
걍 바로 원하는 지역 찍으면서 거기만 통과하는 사람은 고통스러울듯
ㄹㅇ 벽타기도 없고 필드상호작용 낮은데 개빡치게만듦 - dc App
나도 필드 바닥까지 핥아먹는 타입이라 문제 없었는데 갤에선 곡소리 나더라
나도 구석구석돌아다닌게 즐거움이어서 지도로 까는거 공감이 좀 안됨
그럼 손가락유적으로 까자
나 손가락유적 첨갈때 뱀 다 잡아죽임ㅋㅋㅋ
탐험 자체는 어렵게 만들려고 필드 규모의 맵을 큰 스케일에서는 유례없이 복잡하게 만든 건 맞는데 세부적인 지형으로 들어가면 오히려 구작에 비해 텅 비고 단순한듯
난 이게 프롬겜에서는 첨 느끼는 즐거움이였어서 호였는데 세부적인 던전이나 디테일이 약해지고 보스전에 도전적 요소를 집중하는건 좀 아쉽더라
나는 라우프 밑 지도는 굉장히 쉽게 먹었는데 나락이 그 필드를 찾느라 좀 오래걸렸음 - dc App
나도 탐색 좋아해서 천천히 맵 핥으면서 다니니 파편 이런건 거의 다 먹어지긴 하던데 그거랑 별개로 맵에 쓰레기만 잔뜻 뿌려져 있거나 뭔가 있을만한 더럽게 큰 공간에 아무것도 없는게 너무 많았음
그런건 별개로 맵 크기 조절을 실패한거같음 일단 맵 먼저 크게 만들어놨는데 그 후에 수습을 못한거지
아니면 구상 자체는 됐었는데 마감일 다가와서 ㅈ됐거나
숨겨진템을 유저들이좋아하는거지 가호같은 강화요소들은 최소한 진행중에 마주쳐야하지 숨겨놓으면 솔직히 좀 그래
찾기를 강요받는건 노가다지 탐험이 아님