대충봐도 본편은 하나의 지역 옆에 또 다른 지역을 맞닿은 느낌이라 직관적인데
DLC는 위에 지역 하나 그 밑에 지역 하나 그 사이에 지역을 통과하는 지역 하나
레고 무작위로 던져놓은거 같아서 수직적인 지역 가시성이 좀 어질어질하다
본편은 지역별로 색이 달라서 구분감 확실한거 보면 색감도 참 중요하긴 한 듯
대충봐도 본편은 하나의 지역 옆에 또 다른 지역을 맞닿은 느낌이라 직관적인데
DLC는 위에 지역 하나 그 밑에 지역 하나 그 사이에 지역을 통과하는 지역 하나
레고 무작위로 던져놓은거 같아서 수직적인 지역 가시성이 좀 어질어질하다
본편은 지역별로 색이 달라서 구분감 확실한거 보면 색감도 참 중요하긴 한 듯
ㅇㅇ 너만 그렇게 생각함 ㅇㅇ
굳이 넓은 지역으로 안하고 좁은 지역으로 밀도 높게 만든 이유가 뭘까
그게 닥1 감성이잖음
개인적으로는 수평적으로 넓은 오픈월드 게임밖에 없었어서 수직적으로 오픈 필드 구현한 게 맘에 들었음 수평적인 오픈월드 게임보다 묘하게 현실감 있어서
탐험하면서 아 여기 위에가 거기구나 하는건 재밌긴 했는데 지도가 좀 답답했슴 밀도가 너무 높아
나도 처음 탐험도는 당시엔 좆같긴해도 그만큼 재밌긴했음 근데 본편처럼 회차는 못돌겠더라 넘 빡세서
지금보니 산령 진짜 조또 없는데 크기만하네
틈땅의 과대포장