맵자체는 대부분이 일자구성인데 입구를 존나게 쳐 꼬아놔서 플레이타임 억지로 늘린느낌에 존나 만들다 만거같은곳들도 있고 쓰잘데기없이 크기만 키우고 정작 실속은 좆도없은곳도있고 하여튼 먑 대부분이 스케일만 키우고 정작 실속은 텅텅인거같음
[일반] Dlc 맵 레벨디자인 진짜 좆이네
익명(121.128)
2024-07-08 05:24
추천 1
댓글 13
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일자구성이라고하기에는 너무 갈수있는곳이 많지않음
?
이게 리마처럼 막 다이어진거도아니고 그냥 큰길따라 쭉가면 대부분맵이 주파가되는데 그냥 거기에 샛길쳐놓은느낌이었음
그른가? 리마 후반부 왕의그릇 얻을때랑 초반부랑 약간 합쳐둔 느낌이었는데
엔시스나 벨라트도 샛길이 많은데 그게 사자무나 렐라나보방으로 안이어지잖음
특히 벨라트 그 똥파리만 모여있는 하수구 비스무리한데 거긴 진짜 왜있는건지 모르겟음
아 레거시 던전 내에서 보스방으로 가는 길이 하나뿐인데 다른 보스방이랑 관련없는 짜잘한길이 많다고?
확실히 보상 조금더 좋은거 박아뒀으면 더 좋았을것같긴함
ㅇㅇ
ㄷㄷ 난 플탐 60시간걸렷는데
일자구성이라기엔 약간 계속 두갈래길의 연속이라 좀 귀찮던데 맵이 존나 크기만하고 텅텅빈느낌인건 ㅇㅈ
일자 구성 아닌데, 샛길 너무 많고 가다보면 그전에 못간 샛길 까먹기도 하고 개복잡한데
너무 일자구성이라 뭉뚱그려표현하긴했는데 하고싶은말이리마 초반부처럼 여기저기 이어진게아니라 큰 줄기에서 샛길이 나있고 이게 대부분이 막다른길이라서 그닥 촘촘한느낌이 안들었음