그림자 파편을 황금 종자랑 비교하는 사람들이 좀 있는거같음
그림자 파편에 대응하는 본편 요소는 '레벨'이다.그림자 파편 컨텐츠가 존재하는 이유는
본편과 DLC의 성장곡선을 따로 가져가기 위해서임
[그림자 파편 없으면 DLC 레벨을 어떤 구간으로 잡을건데?
DLC진입했는데 몬스터 전부 딜찍누 되거나 DLC에서 어마어마하게 성장해서 본편 몹 찍어누르면 안되잖아
모그 진입 시점은 사람마다 다르고..게임 나온지 몇년 됐으니 엔딩 이미 본 사람도 많을거고..그럼 엔딩급 레벨?
엔딩보는 레벨도 사람마다 다른데?]
이러니까 그냥 플레이어 레벨을 새로 만든거임 ㅇㅇ
근데 이걸 탐험이랑 섞어놔서 플레이어들이 이게 필수 요소인 레벨인지, 추가 강화 요소인지 단번에 받아들이지 못해서 호불호가 많이 갈리게 된거 같음
사실 깔끔하게 수주옥이랑 똑같이 미니보스 잡아서 나오게 하거나 시그니쳐몹 잡아서 나오면 되긴함
말되네
50개씩이나 쳐 나눠서 꽁꽁 숨겨놓은게 문제지 시스템자체는 필수긴했음
개소리임
그럼 회차마다 누적되서 8회차에 400개 모으게 해놓던가 씨발아 ㅋㅋ
사람들 귀찮아 할거 알고 그렇게 안하게 하려고 공격력 경감률을 배수로 넣은거야 저능아친구야..
장애인 새끼야 애초에 파편이 DLC에 필수적인 요소였고 그거에 따라 레벨디자인을 해놨으면 회차마다 리셋이 되게 해놨겠지
그게 회차누적이 되는 거 부터가 걍 DLC 처음 도는 새끼들 엿먹이려는 의도 밖에 없는 개씹악질 장난질임
레벨디자인이 무슨뜻인지도 모르는 애랑 게임얘기를 하려고 한 내가 잘못이다
소프트 리셋 할려는 의도는 알겠는데, 탐험을 강제하기 위해서 너무 꼭꼭 숨겨둔게 문제임. 그러다보니 수집율도 얼마되지않는게 데이터상으로 보이니까 파편 지도 공개하고 성장 그래프 상향 시킨거잖음
ㅇㅇ 맞음 근데 문제가 아니란 얘기는 안했음 황금종자가 아니라는 얘기를 했지..
종자랑 같은 포지션 맞음, 종자랑 성배 물방울이 물약인데 이건 실질적으로 체력스탯이랑 연관있는거임 풀강이랑 노강이랑 체력차이가 얼마나 나는거겠음, 파편도 마찬가지임 있고 없고 차이로 내 감소율이 차이나는건 결국은 체력 차이가 나는거임, 애초에 모두가 노히트 할수있는게 아니라면 말이지
황금종자+성배물방울+레벨 이렇게 다 묶어서 플레이어 성장요소라고 하면 거기에 그림자파편이 + 될 수 있을거 같긴 한데 효과가 공격+경감인 만큼 DLC레벨을 따로 만들고 싶었다고 생각함.. 위의 기준이면 DLC황금종자 라고 말해도 마찬가지인 말이고
이 말 듣고보니 그냥 '그림자의 룬'이라는 게 있어서 '그림자 레벨'을 올리게 하는게 나았을지도 모르겠단 생각이 드네 이미 그땅의 룬 아이템도 있는데 안될게 뭐있어 그림자 세계는 룬의 속성이 다르다 하면 그만인데