1. 난이도
본편: 힘들면 영체 써라
들크: 힘드니까 영체 써라
2. 맵
본편: 정규루트 돌다가 재밌으면 숨겨진 것도 찾아봐라
들크: 정규루트도 숨겨놨으니까 재미없어도 찾아봐라
3. 무기, 전회 등
본편: 이거저거 다양하게 준비해놨으니 쓰고싶은거 써라
들크: 이거저거 준비해놨는데 쓸만한거만 골라써라
4. 적 패턴
본편: 다양하게 있으니 파훼법을 찾든 실력을 늘리든 해라
들크: 연공+슈퍼아머+강인도 떡칠해놨으니 잘해봐라
뭔가 악의적이고 불편했음
닼소 프투다, 닼소2+dlc, 스꼴, 닼소3+dlc, 블본+dlc, 세키로, 엘든링
거의 나올때마다 샀고 다 불편하단 느낌은 못 받았음
스꼴도 좆같으면서도 뭐 게임의 개성이라 느껴졌음
근데 이번 들크는 난이도를 떠나서 그냥 악의가 느껴져서 열받음
한 편으론 이젠 이런 방식 외에는 난이도 조절이 힘든건가 싶고
프롬식 소울류가 끝자락에 왔구나 싶었음
쥐어짜내서 한계에 왔고 새로운거 보여주는게 불가능한가 싶은 느낌임
요번 들크 클리어하고 블본해봤는데 보스 난이도 차원이 다르더라 사람들이 너무 강해져서 이젠 도전적 난이도 만드려면 빡세겠다 싶더라
ㅇㅇ 패턴 다양성이나 맵 레벨디자인 같은거론 난이도 조절에 한계가 왔다는 느낌이 강했음 세키로같은 기존 소울류의 규격 외에 별개 노선을 적극 도입하는거 아니면 닼소식 소울류엔 이제 더 새로울게 없을거같음
맵은 좆같은데 그래도 참을만함 보스는 대체로 좋은데 못참게 만드는 새끼들이 있음
근데 본편 처음나왔을때도 지금 반응이랑 똑같았음 힘드니까 영체 써라,쓸만한 전회만써라,어엇박+지만때리기 떡칠
엘 특징이면 몰라도 엘 들크 특징이랑은 거리가 멀다고 생각함
난 본편 나왔을 때 구평 억까한다는거 별로 공감 못했어서.. 그런 여론 많았던건 앎 근데 그것도 말레니아같은 챌린지 보스에서나 나왔던거고 이번 들크는 연공패턴+강인도+슈퍼아머에 좀 할 말을 잃었음 시점 개같은건 유구한 전통이니 뭐 락온풀든 하면 그만인건데 연공~슈퍼아머 이건 대놓고 협공 타게팅해서 선택지 줄이는 느낌이라서
난 모르겠다 구평으로 힘들다는것도 말레니아부터가 아니라 중~후반부부터 였던것같고 물론 엘 들크와서 훨 심해졌지만 닽3보다 심해진 연공하고 슈퍼 강인도도 전부 도가니가 보여준거여서 걍 엘 특징같음 연공하고 슈퍼아머가 좆같은건 맞음
그정도는 아닌것 같은데
개틀딱 전투시스템 유지하면서 한계까지 짜낸 결과물이라생각함 그게 아이덴티티긴 한데 너무 단순해서 더이상 짜낼수가 없는거같음
본편은 볼륨이 역대급이었으니까 그만큼 준비한게 많아서 상대적으로 차이가 더 크게 느껴짐 + 본편 스탯 수준을 뛰어넘는 플레이 경험이 필요 이런 요소가 겹쳐서 이리 된거지 뭐 - dc App
볼륨 차이도 있긴 한거같긴 함 맵 마다 적의 컨셉이 있는데 들크는 전체적으로 연공패턴에 치중 많이한 느낌이었음
새로운 몹들이 많이 나와야 되는데 쪼끔 만들고 전부 복붙으로 뿌려버리니까 더 그렇게 느껴지는듯 본편 몹 복붙도 그렇고 - dc App
그런거 같기도 하고? 원래 소울류야 항상 복붙했으니 그르려니 하는데 강인도떡칠 연공몹이 오만에 있고 보스들도 죄다 그러니까 별로 다양성을 못 느꼈음
이런말 하면 억빠단이 화낸데!!
벌써 댓글에서도 느껴지지않니?
주관적 감상이니 반대의견 나오는건 당연하지
234ㅋㅋ 근데 갠적으로 엘들크 나오기 직전에 닼소3 첨해봤는데 악랄한건 거기(특히 깊은 곳의 성당)가 더 심했음 어처구니 없는 낙뎀 높이까지
뿔전사 첫 대면 했을때 미쳤구나 싶었지 ㅋㅋ, 주검사도 돌았고 ㅋㅋ
메황보면 모두가 원하던 보스전 그대론데 솔직히 이렇게 공들여서 만드려면 얼마나 힘들겠냐 그러니 좀 멍청한 방식으로 만들수밖엔 없다고 생각했는데 미켈라단은 선넘었지 씨발련들아 ㅋㅋㅋㅋ
난 레벨높았어서 ㅈ도 상관없었는데 맵찾는건 정말 선넘었다
들크 난이도 항상 이랫는데 근들갑 ㄹㅇ 오지네 ㅋㅋ 본편 말레보다 어려운 보스라고 해봐야 라단 한명인데
말레는 경직 잘 먹혀서 피흡 물새난격 말곤 좆같다 느낀건 딱히 없었음 단순 난이도가 아니라 합공 하라고 대놓고 유도하는 느낌이 강했음 지금까지 들크 중에 이렇게 죄다 연공 강인도 슈퍼아머로 꽉찬 들크가 있었나?
1페 솔직히 말레가 라단보다 어렵고 방패만 들어도 라단이 피흡하는 말레보다 더쉬운데? 구평이 힘들면 방패를 드세요 겜탓하지말고
단순히 어렵다랑 별개의 얘기임 좆같음과 어려움은 다름 연공 강인도 슈퍼아머를 반박해봐 이건 그냥 좆같음의 영역임. 난 말레나 블본 코스 잡으면서도 어렵다고 느낄지언정 좆같단 느낌은 못 받았음
왜잇는걸 안써놓고 겜탓을 하는건지 모르겟네 들크는 하다못해 가드하라고 세키로 영약같은 시스템도 따로 만들어줫는데 무지성 닥소식 구평만하면서 패턴 좆같다 징징
들크로 넘어오면서 본편에서 올려놓은 성배병 개수가 무색해짐 2대맞음 뻗고 연공이라 실수 한 번이 매우 치명적이게 변함 계속 피해야하니 지구력 스탯의 중요도가 엄청 올라감 본편은 한정된 스탯과 자원 내에서도 선택 폭이 넓었는데 들크는 선택할 수 있는 가짓수가 확 줄어버린거임 빌드 다양성도 떨어지고
응 난 말레가 더좆같앗는데? 라단 패턴억까라고 지랄해도 방패들면 훨씬 수월한데 대체 난이도는 왜항상 구평기준이냐?
있는걸 안쓰는게 아니라 있으니까 쓰라고 하는건 완전 다른 문제란거임 내가 총 칼 활 채찍 다양하게 있는데 총 쓰는 유저야. 근데 칼 안 쓴다고 게임에서 칼 쓰라고 압박하는 구성을 해 놓았다? 그래도 이악물고 총 쓸 수 있겠지 근데 그럼 다양성이 줄어든다고. 총은 왜 만들었어 그러면
들크가 방패 드는게 수월한 보스, 쌍칼들고 연공하는게 수월한 보스 이렇게 다양하게 구성해놨으면 모를까 대부분이 경직 안 먹고 연공하는거면 다른 빌드는 안 쓰이도록 디자인을 해놨다는거임 있는걸 안쓰는게 아니라 있는걸 쓰지 않게 디자인 하는거임.
이거 다 충족 시키는게 밸런싱 문제고 엄청 어려운거 맞음. 근데 지금까지 그걸 잘 해놨던게 전작이니 들크에서 아쉽단 소리 나오는거고. 그 아쉽다는 소리가 그렇게 불편한 얘긴가?
대체 뭔다양성이 줄어든다는거임? 엘든링해도 닥소식 구평만 고집하는주제에? 본편에서는 오히려 방패 들면 병신되는 경우가 많앗는데 들크는 반대라서 오히려 더 다양하지 진짜 방패안들면 억까느낌은 렐라나 라단 정도고
난 본편도 기량캐 근력캐 주문캐 이거저거 많이 했었음; 딱히 어느 하나 고집한적 없음
거기다가 세키로 식으로도 플레이 가능해지고 무기종류도 늘어낫는데 뭔 빌드가 줄어? 밸런스가 씹창나면난거자
그리고 본편 방패억까는 전혀 공감 안 되네 패링 유효한 적만해도 엄청 많은데
무기 종류 늘면 뭐하노 대부분 속공 연공하는 빌드들이고 양잡 쌍수형 무기군이 추가됐는데 막상 적은 강인도 높아서 경직도 안 먹히니 연공의 의미도 퇴색됨
왜 있는걸 안쓰냐? 다른 것도 있는거임. 구작들은 지 취향껏 골라잡아도 무리한 난이도가 아니었음. 들크는 구평을 떠나서 지구력 올리고 막던지 영체 소환하던지의 2가지 빌드가 유효하고 나머진 사실상 고집부리는 걸로 변한게 빌드 다양성이 줄어든다는 핵심 논지임
조향병 혈귀팔 역수검 가시 빌드로 다 녹이는거나 보고 말하든가 뭔 니맘대로 방패 영체만 유효빌드 되는겜이노? ㅋㅋㅋ
특수한 사기무기나 주문 하나만 잡고 말하는게 아님 빌드라는 말 땜에 그렇게 느껴지나 사기 무기 사기 주문 달고 미는게 유효한건 당연하지 괜히 사기무기라 불리는게 아닌데
그냥 모든게 닥소식 구평기준이라는걸 인정하면 되는데 그걸못해서 겜탓만 하니 모든게 불합리하다고 징징대지 그냥 꼬접하셈
이때까지 프롬에게 기대하던 바, 그리고 프롬이 보여주던 바와는 다르다는 이야기같음. 항상 자신만의 모험을 하도록 유도하던 사람들이 이런식으로 강요하는 듯한 전투를 시킬 줄은 몰랐지. - dc App
리마의 흑기창이나 닼3의 직검류하고 같이 이거 쓰면 더 쉽다가 아니라 넌 이거 안하면 안된다는 식으로 나오는게 솔직히 우리같은 프롬의 모험 철학에 매료된 사람들한테는 받아들이기 힘든 거임... - dc App
꼴 하고도 저리 느낀게 신기하네 난 아직도 꼴이 프롬겜중 젤 불쾌하고 기분나빴는데