이새끼들 짬밥으로 선형 구조에서도 부랄딱치게만드는 아트랑 맵 구조 가능한데 존나 넓은 오픈월드 만들고 장르 특성상 필연적으로 맵 대부분은 텅텅비고 그 간격을 메꾸려고 블본 성배던전 배껴온 개좆노잼 복붙던전으로 도배하고 들크도 다르지 않음
오픈월드라고 환상을 가질 이유가 없음.. 맵은 존나 넓지만 텅텅비어서 결국 자주 사용하게 되는 지역은 정해져있음 대부분 1번 통과하면 안돌아오고 다음 캐릭으로 할땐 지루하기만함 다회차뿐만 아니라 초회차에서도 텅텅비고 존나 넓은 맵 돌아다니면 현타옴 특히 좆롬겜은 뭐 명확한 목표와 행선지를 주는것도 아니라
본편은 해당맵에 해당 지도가 있었지만 들크는 해당맵에 없고 엉뚱한 곳에 있음 가령 톱니산에 왔는데 지도는 어디있나 지도열고 지도위치 핑찍고 좆뺑이치지만 사실 톱니산 지도는 푸른 해안에 쳐박혀있고 그림자성 서쪽 벽을 지나 있는 라우프 유적 지도는 먼시발 그림자성 아래 좆만한동굴을 지난 라우프 기슭에 있음
니들은 지도 줏으러다니면서 즐거웠음?? 들크 맵이 막 탐험하는 재미가 느껴짐? 나만 씨발씨발지도어딨노?? 하면서 했음?
그리고 이 시발겜은 본편은 수직구조 개좆도없어서 별 상관 없긴했는데 들크는 수직 구조 존나많아져서 본편에서 상관없었던 평면도 지도가 무용지물이 됨 지도 없다고 맵이 존나 직관적인것도 아님
차기작은 그냥 기존 시리즈들처럼 직선맵으로 돌아가자
판매량이랑 평가 모두 결국 오픈월드가 좋아서
판매량 딸칠거면 가챠겜이나 만들지 뭐하러 rpg만듬
텅텅빈 허허벌판 존나느린 복돌이타고 달리는게 어떤 재미가 있는건지 난 잘 모르겠다
다크소울 3이후 프롬 후속작이라 잘팔린거 아닐까
그건 너무 극단적인 생각 아님? 결국 미야자키가 만들고 싶어하는 겜으로 판매량이랑 평가 모두 잡았으니까 하는 말이지
뭐 겜 재미는 사람마다 다르니 그건 쩔 수 없... 기업 입장에선 많은 고객한테 팔리는게 우선이니
그렇다기엔 오픈월드 적용한 엘든링만 판매량이 압도적임. 이미 양키들 반응도 오픈월드 적용해서 이렇게 판매량 높아진거란 분석들이 많고. 담엔 오픈월드 더 잘 만들긴 바래야지 뭐
콘솔판매량까지 생각하면 확실히 서양애들이 절대다수일거 같은데 애초에 소울시리즈가 서양애들때문에 성공한거고
근데 솔직히 이게 오픈월드는 아니잖아 이건 걍 열려있어요~수준으로 맵이 넓은 것 뿐이지
지금껏 해외시장 공략에 성공해왔으니까 이번에 역대급으로 터진거지 오픈월드를 잘 만들었냐하면 걍 좆같이만든거 맞음
기업이 판매량 딸안치면 게임 왜만듦? - dc App
근데 지도 꼬와놓은건 DLC와서 유독 심했지 본편에서는 딱히 엄청 불편하거나 했던 건 없지않냐
화산관이나 녹스텔라, 라니교회정도?
그니까 본문에 적어놨잔아
그니깐 본편정도의 오픈월드면 괜찮지 않냐 이런뜻..
나도 오픈월드라서 좋았던점은 아예 못느꼈음 엘든링 하는 내내 ㅇㅇ 일단 지역만 들어서면 익숙한 기존 맛이니 재밌다고 한거지
그래도 본편에서 가는 길을 자기가 선택해서 진행 난이도 조절을 할 수 있는 건 참 좋은 시도긴 한 듯
하지만 결국 대부분 쪼렙으로 멀기트만 몇시간 트라이하게 되어있지
림그랑 반도 이지선다는 극초반이고 케일리드 밀고나면 지하를 가든 로데일을 가든 화산관을 가든 갈 곳 많잖아 그거 말한거지
솔직히 오픈월드 아니었으면 어그로 안끌려서 이만큼 안팔렸겠지만 오픈월드라서 게임성이 좋아진 부분은 없는거같다
지도.. 지도부터 찾는 애들이 많던데 난 그냥 기억에 의존해서 다님. 본편도 지도 먹기 전엔 그렇게 다니잖아 지도 먹기 쉬운 곳에 있어서 비교 안 할 수가 없지만
근데 오히려 지도 의미 없어서 라우프 <<< 여기 지도 안먹고 해도 불편한 점이 없다는게 ㅋㅋㅋㅋ
미야자키가 완다와거상에 영향받았다는데 허허벌판 달리는 게 그거같음 - dc App
오픈월드가 원래 그렇지 난 솔직히 야숨, 왕눈도 몹 복붙에 뿌려둔건 고작 코로그새끼인 텅텅 빈 월드라고 생각함
난 맵 뒤지다 동굴 같은거 발견하고 던전 가는거 재밌었음 - dc App
톱니산 지도는 진짜 본능적으로 불쾌감이 씨발 확 오더라 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 심지어 지도 찾으러가다가 핑찍은곳 보이는 절벽에 메세지로 지도찾는 내용 적혀있는거 얼탱이없으면서도 웃김 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
나도 그래서 똥3이 더 완성도 높다고 생각함
던전 돌 때나 재밌는 거지 필드에선 적 보이면 무시까기 바쁨 걸리적거리기만 하고
똥3처럼 유사 보스러쉬만 만들면 그것도 재미 없다고 할거같은데
똥3은 유사 보스러쉬도 아니고 사실 닼소류 맵 디자인 끝판왕은 닼1이다 게이야..
똥3은 블본보다 일직선으로 이루어지고 보스전만 주구장창 하는 게임이니 유사 보스러쉬 맞는걸? 닥소1이나 데몬즈처럼 다시 돌아가기엔 소울라이크가 너무 메이저 시장을 올라가버려서 미야자키의 결단 아니면 돌아갈수가 없음 만들어봐야 똥3수준이겠지
왜 난 존나 좋았는데 모험하는 느낌도 나고
들크가 존나길꼬아놓고 숨겨진아이템이라던가 직관성있는 길같은게 없어서 좆같음 본편 탐험재미는 씹고트였는데 너무텅텅빔 - dc App
본편에 비해 지도찾는시간만 3-4배걸림 씨발 특히 라단쪽 - dc App
세키로가 선형적이면서 유기적이고 자유도도 있고 ㅅㅅㅌㅊ같은데
그냥 지도가 없는 개하드코어 오픈월드를 만들자
게임사에서 오픈월드라고 한 적이 없는데 왜 자꾸 오픈월드 타령이냐
이건 뭔 뚱딴지같은소리노.. 라오어2도 개병신좆레즈PC범벅병신똥덩어리라고 제작사에서 공언 안했으니 그런겜 아닌건가.. 당장 스팀태그에도 오픈월드 적혀있고 게임 공식 설명에서도 드넓은 필드가 나와있는데 "오픈 월드" 라고 직언 안했으니 오픈월드가 아니게 되는건가
미야자키가 엘든링은 오픈월드가 아니라 오픈필드라고 인터뷰한거 못 봄?
그게 말장난이지 먼ㅋㅋ
태그에 오픈월드 대놓고 박혀있는데
오픈월드라고 할 자신은 없으니까 그런말로 포장하는거지
오픈월드라 재밌었는데
지도를 주니까 그런거임 걍 지도도 주지말고 축복의 인도도 주지말고 아무것도없이 하자 - dc App
회차돌떄나 좆같지 초회차기준으로 모험하는느낌 존나났는데 뭔소리하노
지도 숨겨둔건 개씹좆같은 기분밖에 안났는데
그래봐야 신전폐허 하나잖노
탐험자체는 나쁘지 않았는데 지도뇌절 개좆같긴함
잉여땅 탐험한답시고 플탐늘어나는거 좀 현타오긴 했음 ㄹㅇ,,
dlc 쪽은 동의하는데 본편은 탐험하는 재미 존나 좋았음
유비식 오픈월드 좀 해봐야 정신차리지
난 지도 찾는 것도 의외로 재밌었음 물론 이상한데에다 숨겨놓는 건 꿀밤마렵긴한데 전반적으로 탐험을 유도하는 느낌이라ㅋㅋㅋ그리고 지도 다 얻어놓으면 아트웍이 이뻐서 보기 좋음 - dc App
본편 오픈월드는 좋았고 dlc는 라우프 지도 엉뚱한데만 빼면 좋았지. 오픈월드 자체가 주는 재미는 분명히 있음
닭3 찬양 많이하는데 난 닭1은 진짜 모험느낌 믾이나던데 닭3은 보스방까지 걍 뛰어가서 보스만잡고 필드는 걍 보스잡기까지 렙업하는 요소로만 느껴져서 스꼴라보다 밑이었음 - dc App
그냥 난 니 게임스탈이 ㅈㄴ 이상한거 같은디 뭐 지도가 좀 세상 어색한곳에 있어서 찾기 좀 어려웠다 이거는 인정하는 부분인데 너처럼 지도를 찾아서 뺑뺑이 ㅈㄴ 도는 플레이는 않했음 또한 너 말대로 지도가 직관적이지도 않고 무용지물인데 굳이 지도를 찾기 위해 혈안이 될필요가 있노?? 그냥 탐험하다가 난 우연히 찾아서 맵 열고 하는 식으로 해도 전혀 플레이하는데 지장이 없었음
난 탐험하는거 존나 재밌었음. 구석구석 파헤치는거 좋아하는 사람들은 이번 DLC맵구성 놀라웠다고 말하는 경우도 많다 오픈월드라서 내가 가고 싶은곳 자유의지로 가고 너무 쎄면 다른 곳으로 선회하고 이런게 재미인건데 선형구조로 만들면 사람들이 엘든링만큼 좋아할까? 절대 지금 흥행 못 만든다
스테이지 형식이였으면 세계관을 모험하는 느낌은 못느꼈을것 같은데
근들근들
오픈월드는 문제없음 본편은 ㅈㄴ 재밌게함
재미랑 게임성과는 별개로 지도는 존나 까여야되. 까놓고 말해서 들크 지도는 있는거랑 없는거랑 차이 거의 없더라. 그냥 축복 위치 때문에 지도 썻지 시벌 지도상은 바로 코앞인데 고저차도 없는데 지역을 뺑 넘어가야한다는건 선넘었지