내가 개인적으로 선형적인 구조였던 구작들을 안좋아하는 이유가 비슷한 수준의 긴장감이 첨부터 끝까지 유지된다는거였는데

오픈월드가 되면서 필드랑 던전의 구분이 생김

필드에서는 좀 여유롭게 배경을 구경하거나 숨겨진 장소 찾기, 스케일이 큰 대형 보스가 주를 이루고

탐험 끝에 찾은 던전에서는 긴장감을 유지하면서 잡몹 잡고 길찾아서 숨겨진 아이템을 먹고 나아가다 던전보스를 클리어하는게 목표가 됨

물론 오픈월드가 되면서 보스 패턴 같은 디테일이 필요한 부분에서 딸리는건 사실이긴 한데 

저 필드와 던전의 구분이 생긴게 오히려 게임을 지속적으로 즐길 수 있게 만들어주는 부분이라고 생각함