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1. 나오기전에 강화시스템 선택인것처럼 떠들더니
실제로 나와서 해보면 무조건 적정수준 이상의 가호를 먹어야지 정상적인 난이도가 될까말까고 가호딸리면 1렙런하는 기분됨

2. 황금종자 석검열쇠 등 본편 제한적인 성장아이템은 여유있게 주고 직관적으로 나와서 뜬금없이 나와도 그냥 보너스적인 느낌이었는데
그림자나무 파편은 씨발 필요갯수=최대습득갯수라 여유가 없으니
이상한데서 나오면 짜증만 남
라단앞에서 18렙정도 되던데 5개정도 흘렸네 씨발 하고 필드 뒤지는게 강제돼서 스트레스만 존나생김
누가 탐험메인겜이라던데 탐험이 메인인거랑 이잡듯이 존나뒤지지않으면 안채워져서 스트레스받는건 다른거다.

3. 그렇게 쳐먹어도 초반엔 은근 체감 안됐었음
상향뒤지게세게먹어서 잠잠해진거지
초반엔 가호 찾는것도 좆같은데 가호를 먹어도 생각보다 난이도가 안내려갔음
그래서 핫픽스로 초중반효율 존나게 늘려놔서 이부분이 잠잠해진거임

4. 회차유저에 대한 고려가 전혀 없었음
엘DLC 기다린 유저중엔 당연히 3회차이상 본 유저도 많을거임 도전과제 수집이 3회차정도 상정하고 있는건 확실하고
근데 DLC는 회차올리면 당연하게 가호20렙을 상정하고 스펙조절을 해놔서 고회차에서 첫진입하면 지옥불맛임

5. 보스 패턴이 뇌절 개뇌절임
본편보다 패턴난이도가 명백하게 올라있어서 가호로 스팩업하는게 더 절실해짐

이게 하나하나보면 넘길만해보이는데
출시당시 DLC는 이걸 한꺼번에 맛보니까
근처에서 먹을 수 있는 가호란 가호는 다쳐먹어야 겨우 정상난이도가 될까말까한 스팩책정인데 보스패턴은 본편에비해 개씨발뇌절이라 체감난이도 좆되고
그래서 가호파밍 할래도 어딨는지 찾기도 좆같고 개수는 또  존나빡빡하게 있어서 맵뒤지는게 스트레스로 다가오는 게임이었단 말임
괜히 복합적 스타트한게 아님.