맨날 닼소처럼 필드 다닥다닥 이어붙인 게임들만 만들다가 갑자기 오픈월드라는 타이틀을 달고 만들라고하니까 정신이 아늑했겠지. 나름대로 자기네들 노하우 활용해서 최대한 만들긴 만들었지만 결국 그 틀을 깨는건 어려웠고 본편은 그냥 조오오올라 큰 필드를 쭉 늘려둔 형태로만 만든거고
본편은 암만봐도 좀 아닌거 같아서 dlc때는 오픈월드답게 여기저기 이동하게끔 만들어보자 해서 이것저것 상호작용 요소들 추가하고 만들어놨더니 너무 복잡해져서 계속 쳐내고 밀도에만 신경쓰다가 지도 곱창나는것까진 예상못한거랑 가호 시스템 신나게 뿌려댔는데 그걸로 욕먹을꺼라곤 걍 생각 못한게 훤히보임.
오픈월드 게임을 싫어하는게 아니라 걍 프롬이 오픈월드 제작하는데 노하우가 없어서 생긴일임. 그러니 오픈월드 노하우를 기르기 위해서 잘만들때까지 dlc 계속 출시해야함
본편은 암만봐도 좀 아닌거 같아서 dlc때는 오픈월드답게 여기저기 이동하게끔 만들어보자 해서 이것저것 상호작용 요소들 추가하고 만들어놨더니 너무 복잡해져서 계속 쳐내고 밀도에만 신경쓰다가 지도 곱창나는것까진 예상못한거랑 가호 시스템 신나게 뿌려댔는데 그걸로 욕먹을꺼라곤 걍 생각 못한게 훤히보임.
오픈월드 게임을 싫어하는게 아니라 걍 프롬이 오픈월드 제작하는데 노하우가 없어서 생긴일임. 그러니 오픈월드 노하우를 기르기 위해서 잘만들때까지 dlc 계속 출시해야함
근데 탑티어 빼면 오픈월드는 다 엘든링수준이거나 그 이하임
그건 전투시스템이 프롬이 1류라 그런듯
막줄추 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
보스잡을때 열리는 길로만 바로바로 가도 미켈라단 직행인데 딱히 들크가 본편보다 탐험유도 많은진 모르겠다
ㄹㅇ 그냥 팩트는 프롬이 건강해지고 있다는거임으로 넘어가는게 맞을듯
탐험 자체는 너무 재밌어서 난 그냥 잘만들었다고 생각함 가끔 '시바 이건 좀;'하면서 열받게 하는게 문제인데 뭐 갠적으로는 참을만 해
맵을 입체적으로 구성한답시고 땅꿀로 존나 연결해놨는데 창의성 고갈 됐구나 싶음
본편맵은 솔직히 좋았는데 dlc는 너무 꼬아놔서 별로고