라단 바로 깨버린다고 해서 크게 문제되는지는 잘 모르겠음 라단 먼저 잡고 천천히 탐험하면서 다른 곳도 탐험하고 보스들도 잡고 해도 잼던데
익명(211.209)2024-07-08 11:09
답글
보스 스펙 문제는 어차피 모그 이후니까 사자무같은 추억보스들은 모그급 정도로 잡으면 되는거 아닌가
익명(211.209)2024-07-08 11:09
답글
나머지 보스들이 개허접되어 버린다는 문제가 있지
본편으로 치면 시작하자마자 축복따라 달리다 나중에 몬성같은데 가는 느낌인데
dlc는 그 구간이 본편에 비해 너무 짧아서
본편때는 애초에 기니깐 그래도 상관 없었는데 dlc는 좀 그렇지
골-든이글(y77y77)2024-07-08 11:11
답글
1회차로 처음 한번 깨고 이번에 2회차하면서 느낀건데 2회차 오면서 dlc 보스들 난이도 어느 정도 평탄화되니까 사자무같은 것도 스펙 올라서 걍 빡세더라고 말을 좀 이상하게 했는데 보스들 어차피 모그 이후니까 가호같은거 없애면 dlc 보스들은 스펙 대충 균일하게 짜고 어딜 가던 비슷한 난이도로 즐길 수 있음 어땟을까 하는 생각 듬
익명(211.209)2024-07-08 11:14
답글
난 8회차로 시작 했는데
나름 탐험 할만큼 한다고 했는데도 놓친 보스들 메스메르잡고 나중에 잡으니
너무 쉬워서 앵 뭐야 한거 좀 있었음
골-든이글(y77y77)2024-07-08 11:14
답글
ㅇㅇ 그래서 오히려 보스들 스펙 대충 어딜 먼저 가던 균일하면 해결 될 문제 같은데
익명(211.209)2024-07-08 11:15
답글
만약 모든 보스 스펙이 균일 했으면
순수하게 보스 패턴 난이도로 조절 해야 했을텐데
불가능하다곤 생각하진 않지만 진짜 너무 어려웠을껄
지금 이상으로 불만 나올수도 있을거라 생각함
골-든이글(y77y77)2024-07-08 11:17
답글
패턴 여기서 솔직히 더 조정할 필요 있나 싶음 당장 사자무만 해도 패턴 어려워서 로미나급은 되는 거 같은데
익명(211.209)2024-07-08 11:18
답글
만약 사자무 부터 라단까지 모든 보스가 똑같이 쌔면
게임으로써 좀 그렇자너 게임 내적으로나 외적으로나
거기다 성장요소가 없으니 동기도 없고
골-든이글(y77y77)2024-07-08 11:21
답글
성장요소가 필요하대서 프롬이 일부러 넣은 건 아는데 내 의견은 굳이 그런게 필요했냐는 말임 닥123블본 dlc 전부 다 성장 다 끝난 상태로 즐겼는데도 재밌었는데 엘든링 dlc에서도 굳이 필요했나 싶은데 프롬 의견대로 성장요소 더 넣고 싶었으면 가호렙 이런거밖에 없었을 거 같긴 해
익명(211.209)2024-07-08 11:23
답글
난 가호렙 20 꽉 채운 상태로 다음 회차 넘어가서 다시 도는데 그 상태로도 그냥 재밌더라
익명(211.209)2024-07-08 11:24
답글
닼 123 블본이랑 다른게
저겜들은 기본적으로 1자형 구조임
그냥 구조 쭉 따라가다 보면 순차적으로 다 깨도록 되어 있음
근데 엘든링은 일단 오픈월드(필드)고
안가면 그냥 평생모르는 장소들도 많아서
어느정도 강제성을 주긴해야함
골-든이글(y77y77)2024-07-08 11:26
답글
회차 돌땐 이제 편하게 잡고싶으면서 잡으면서 하라고 여지를 준거고
초회차는 또 다르니깐
골-든이글(y77y77)2024-07-08 11:26
답글
굳이 따지자면 나는 오픈월드에 강제성을 주는게 이상한 거 같음 꼭 어딘가를 보내야할 강제성이 필요한가? 자기가 원하는 대로 탐험하고 가고 싶은 곳 가고 하는게 오픈월드 아닌가싶음 놓친 곳은 어차피 탐험 좋아하는 애들이면 알아서 꾸역꾸역 찾아감 특히 보스들이나 특별한 보상이 있는 곳이면 엔딩 보고도 찾아감 '
익명(211.209)2024-07-08 11:30
답글
그림자파편이 이런 특별한 보상들 중 하나라고 생각하면 황금종자처럼 갯수만 좀 더 늘려서 딱코 문제만 해결해줬으면 ㄱㅊ았을 거 같기도 하고 아무튼 내 의견은 그럼
익명(211.209)2024-07-08 11:32
답글
나도 그림자가호 좀 뿌려주는게 좋다는건 동의 하는데
오픈월드도 기본적으로 플레이어를 게임사가 원하는 방향으로 유도 하는 장치들은 필요함
특히 엘든링같이 상대적으로 이동의 자유가 적으면서 난이도가 높고 길이 복잡한 경우에는 더더욱 그럼
아예 막힌것도 아니고 강화아이템으로 유도 하는건 난 나른 잘한 선택이라 생각함
골-든이글(y77y77)2024-07-08 11:37
그냥 라단 가는 길에 조건을 달면 되는거 아니야 개빡대가리새끼야
익명(fbwltkd1234)2024-07-08 11:09
답글
넌 뇌가 없냐?
익명(fbwltkd1234)2024-07-08 11:10
답글
파편을 진짜 난이도조절의 일환으로 넣었으면 회차계승을 안시켯겠지 병신년아
익명(fbwltkd1234)2024-07-08 11:10
답글
설렁설렁 모아도 2회차부턴 만렙이라 좆도 의미도 없는거 뭐하러 수집시키냐고 씨발
익명(fbwltkd1234)2024-07-08 11:11
답글
2회차 부턴 의미 없으니깐 더 좋은거
지금 이상의 조건 필요하면 회차플 할때도 강제로 필드 더 돌아서 보스 잡아야 하는데
그럼 회차 도는 입장에선 더 귀찮아지자나
골-든이글(y77y77)2024-07-08 11:13
답글
점마는 웰케 화났노 ㅋㅋㅋ
익명(61.40)2024-07-08 11:18
그걸로 맵탐방을 강제하는 게 문제였음
개인적으로 보스들 잡으면 가호 주는 게 좋지 않았을까 싶음
이 보스부터 무조건 잡아라!하고 정해진 보스 순서는 없지만 대략적인 순서 있잖음 보통 사자무 잡고 그 다음 쌍월검 그 다음 메르메스 이런식으로 진행하던데
메르메스 잡으러 왔으면 사자무랑 쌍월검 잡으면서 얻는 가호 수치 고려해서 밸런스 맞추면 좋았을 듯
익명(39.7)2024-07-08 11:12
답글
메스메르가 후반부 보스인걸 상정하면 사자무 렐라나 잡은 시점에선 너무 쌘게 맞다고 봄
애초에 가호도 억지로 풀강할 필요도 없고
최고회차 기준으로도 15강 쯤 하니 최종보스까지 잡을만 했음
골-든이글(y77y77)2024-07-08 11:16
답글
가호자체는 좋았음 나도
가호를 받으려면 구석구석 이잡 듯이 맵탐방이 강제되는 게 좆같았을 뿐
이게다 출시까지 너무 오래걸려서 생긴 문제다
라단 바로 깨버린다고 해서 크게 문제되는지는 잘 모르겠음 라단 먼저 잡고 천천히 탐험하면서 다른 곳도 탐험하고 보스들도 잡고 해도 잼던데
보스 스펙 문제는 어차피 모그 이후니까 사자무같은 추억보스들은 모그급 정도로 잡으면 되는거 아닌가
나머지 보스들이 개허접되어 버린다는 문제가 있지 본편으로 치면 시작하자마자 축복따라 달리다 나중에 몬성같은데 가는 느낌인데 dlc는 그 구간이 본편에 비해 너무 짧아서 본편때는 애초에 기니깐 그래도 상관 없었는데 dlc는 좀 그렇지
1회차로 처음 한번 깨고 이번에 2회차하면서 느낀건데 2회차 오면서 dlc 보스들 난이도 어느 정도 평탄화되니까 사자무같은 것도 스펙 올라서 걍 빡세더라고 말을 좀 이상하게 했는데 보스들 어차피 모그 이후니까 가호같은거 없애면 dlc 보스들은 스펙 대충 균일하게 짜고 어딜 가던 비슷한 난이도로 즐길 수 있음 어땟을까 하는 생각 듬
난 8회차로 시작 했는데 나름 탐험 할만큼 한다고 했는데도 놓친 보스들 메스메르잡고 나중에 잡으니 너무 쉬워서 앵 뭐야 한거 좀 있었음
ㅇㅇ 그래서 오히려 보스들 스펙 대충 어딜 먼저 가던 균일하면 해결 될 문제 같은데
만약 모든 보스 스펙이 균일 했으면 순수하게 보스 패턴 난이도로 조절 해야 했을텐데 불가능하다곤 생각하진 않지만 진짜 너무 어려웠을껄 지금 이상으로 불만 나올수도 있을거라 생각함
패턴 여기서 솔직히 더 조정할 필요 있나 싶음 당장 사자무만 해도 패턴 어려워서 로미나급은 되는 거 같은데
만약 사자무 부터 라단까지 모든 보스가 똑같이 쌔면 게임으로써 좀 그렇자너 게임 내적으로나 외적으로나 거기다 성장요소가 없으니 동기도 없고
성장요소가 필요하대서 프롬이 일부러 넣은 건 아는데 내 의견은 굳이 그런게 필요했냐는 말임 닥123블본 dlc 전부 다 성장 다 끝난 상태로 즐겼는데도 재밌었는데 엘든링 dlc에서도 굳이 필요했나 싶은데 프롬 의견대로 성장요소 더 넣고 싶었으면 가호렙 이런거밖에 없었을 거 같긴 해
난 가호렙 20 꽉 채운 상태로 다음 회차 넘어가서 다시 도는데 그 상태로도 그냥 재밌더라
닼 123 블본이랑 다른게 저겜들은 기본적으로 1자형 구조임 그냥 구조 쭉 따라가다 보면 순차적으로 다 깨도록 되어 있음 근데 엘든링은 일단 오픈월드(필드)고 안가면 그냥 평생모르는 장소들도 많아서 어느정도 강제성을 주긴해야함
회차 돌땐 이제 편하게 잡고싶으면서 잡으면서 하라고 여지를 준거고 초회차는 또 다르니깐
굳이 따지자면 나는 오픈월드에 강제성을 주는게 이상한 거 같음 꼭 어딘가를 보내야할 강제성이 필요한가? 자기가 원하는 대로 탐험하고 가고 싶은 곳 가고 하는게 오픈월드 아닌가싶음 놓친 곳은 어차피 탐험 좋아하는 애들이면 알아서 꾸역꾸역 찾아감 특히 보스들이나 특별한 보상이 있는 곳이면 엔딩 보고도 찾아감 '
그림자파편이 이런 특별한 보상들 중 하나라고 생각하면 황금종자처럼 갯수만 좀 더 늘려서 딱코 문제만 해결해줬으면 ㄱㅊ았을 거 같기도 하고 아무튼 내 의견은 그럼
나도 그림자가호 좀 뿌려주는게 좋다는건 동의 하는데 오픈월드도 기본적으로 플레이어를 게임사가 원하는 방향으로 유도 하는 장치들은 필요함 특히 엘든링같이 상대적으로 이동의 자유가 적으면서 난이도가 높고 길이 복잡한 경우에는 더더욱 그럼 아예 막힌것도 아니고 강화아이템으로 유도 하는건 난 나른 잘한 선택이라 생각함
그냥 라단 가는 길에 조건을 달면 되는거 아니야 개빡대가리새끼야
넌 뇌가 없냐?
파편을 진짜 난이도조절의 일환으로 넣었으면 회차계승을 안시켯겠지 병신년아
설렁설렁 모아도 2회차부턴 만렙이라 좆도 의미도 없는거 뭐하러 수집시키냐고 씨발
2회차 부턴 의미 없으니깐 더 좋은거 지금 이상의 조건 필요하면 회차플 할때도 강제로 필드 더 돌아서 보스 잡아야 하는데 그럼 회차 도는 입장에선 더 귀찮아지자나
점마는 웰케 화났노 ㅋㅋㅋ
그걸로 맵탐방을 강제하는 게 문제였음 개인적으로 보스들 잡으면 가호 주는 게 좋지 않았을까 싶음 이 보스부터 무조건 잡아라!하고 정해진 보스 순서는 없지만 대략적인 순서 있잖음 보통 사자무 잡고 그 다음 쌍월검 그 다음 메르메스 이런식으로 진행하던데 메르메스 잡으러 왔으면 사자무랑 쌍월검 잡으면서 얻는 가호 수치 고려해서 밸런스 맞추면 좋았을 듯
메스메르가 후반부 보스인걸 상정하면 사자무 렐라나 잡은 시점에선 너무 쌘게 맞다고 봄 애초에 가호도 억지로 풀강할 필요도 없고 최고회차 기준으로도 15강 쯤 하니 최종보스까지 잡을만 했음
가호자체는 좋았음 나도 가호를 받으려면 구석구석 이잡 듯이 맵탐방이 강제되는 게 좆같았을 뿐
나도 좀더 랜드마크 같은 장소에 있음 좋긴 했을거 같긴함