a67104aa252e6ef651ed86e74281736d8a99944a9ea5e6bf965cd3bc9f0727ffc7b0f4be46941f

이게 1회차든 8회차든 회차보정이랑 별개로 적용되는 "지역보정"의 DLC첫 진입 수치로
일괄 1로 적용되어있다.
어느 구간이든 적의 스펙은 1배로 고정이며
유저의 가호 수치는 대충 2.05배까지 성장한다.
그래서 첫구간과 마지막구간의 (지역보정/가호)를 보면
1로 시작해서 0.5언저리로 끝난다.(0.487~)



a67104aa252e6ef651ed86e74281736d8a99944a9aa3e3bf965cd3bc9f0727ff8322c31667cf1b

그게 다음회차부터는 일괄로 이렇게 적용된다는 뜻이다.
대충 처음 진입했을 때 처럼 (지역보정/가호) 수치를
첫구간은 1, 마지막은 0.5 언저리(0.512~)로 보정하겠다는 의미이다.

본편에도 이는 최초부터 적용되어 있어서 2회차에는 림그몹이 5배 이상 강하다.

그런데 DLC 관련해서는 회차도니 더 아프더라는 말도 있고 그래도 훨씬 쉽더라 하는 말이 있는데
왜 의견이 갈리느냐 하면 둘다 맞는 말이기 때문이다.

일단 프롬류 겜에서는 지식이 난이도에 엄청나게 관여를 하기 때문에 내 스펙만큼 적스펙이 올라도 알면 대처가 쉬워서 실제로는 더 쉬운게 당연하다.

그럼에도 더 아프다는 말이 나오는 이유는
하나는 DLC 난이도를 좆같이만들어놔서 스펙차이가 생각만큼 안나니 본편 회차돌때만큼 체감난이도가 안떨어져서이고

또하나는 실제로는 가호를 20레벨 채우기 개좆같이만들어놔서이다.
나도 씨발 라단잡았는데 5개정도 비었음ㅅㅂ