•전투는 자세에 기반을 두고 있다.
적들은 쉽게 공격을 막을 수 있지만, 점차 자세가 흐트러지게 될 것이다.
일단 적의 자세를 무너뜨리면, "인살" 로 끝낼 수 있다.
하지만 당신도 공격을 받으면 자세를 잃게 된다. 제대로 막지 않으면, 대신 자세를 잃게 된다.
•때때로 머리 위에 나타나는 간문자는 여러가지 기능을 제공한다.
예를 들어, 위험 문자는 적이 특수 공격을 사용하려고 한다는 것을 나타낸다.
들어오는 공격이 무엇이고 공격을 피하는 방법을 알려면 적의 애니메이션을 읽어야 한다.
적들은 공격 패턴이 존재할 것이다. 일부 적은 휘두르는 공격을 사용하여 막을 수는 없지만, 점프 버튼으로 피할 수 있다.
•이 게임의 " 은신 메커니즘" 은 즉각적인 은신 살인, 벽에 기대기, 나무 위에 매달리기, 숨기 위해 잔풀에 웅크리기 등이 포함된다.
숨어 있을 때 가까이 다가오는 적들을 처치할 수 있을 것이다.
당신은 다양한 방법으로 상황에 접근할 수 있다.
예를 들어, 어떤 상황에서는 한 여성이 당신을 발견하면 경비원들에게 경고를 할 것이다. 그걸 막고 안전하게 진행하기 위해 당신은 그녀를 죽일 수 있다.
막거나 점프로 피해야하나 봄 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그리고 잠입 액션 요소가 더 강한듯
소울류 처럼 몹을 잡는게 아닌거 같다.
블본식 퀵스텝이라도
루머에서도 패링위주라고 말했는데 괴수침입요소빼곤 다 루머그대로네
막는것도 재밌을덧
ㄴ 그 루머 많이 틀림. 커마도 있다고 해놓고 막상 까보니 없음
쳐내는거 좆간지더만
지금까지 알려진 정보랑 루머랑 비교하면 커마랑 침입 이거말고 다른거 없을텐데
구르기는 좀 그렇네 ㅋㅋ 난 패링 못해서 구르기 위주인데 적응하기 어렵겟군 - dc App
패링만 하는 상남자 게임인가ㅋㅋ - dc App
순엉터리 루머였네 커마가 있다느니 패링 위주 전투라느니
블본식 퀵스텝 아녀? - dc App