일단 유문 개열
유문단검 유문창 유문도끼는 뇌절임
이런건 그냥 소모성 투척 무기가 맞다고 생각함
물론 중량 차지 안하고 바로 던지는 투척 무기랑 중량 차지하고 스왑 해야하는 유문이랑 장단점이 다르긴한데
무한 투척이 되다보니 기본 스팩이 좋으면 사기고, 나쁘면 그냥 무한 수량 투척무기고
굳이 이렇게 까지 모든 무기에 유문을 넣을 필요가 있었을까 생각됨
꼭 투척 계열 무기를 만들고 싶었다면
전회로 유문을 만들던가
아예 부메랑 항목으로 빼서
부메랑, 차크람 같은것들 모아두는게 무기 특성도 살리고 좋은듯
기본공은 근접, 강공은 투척 형식으로
다음은 관통 방패
꼭 이걸 신규 항목으로 뺐어야 했나 궁금함
모션 따라서 무기 분류 되는거라는건 마음속으로 이미 알고 있는데
앞에 가시 달린 방패도 이미 존재 하고
대포, 불 쏘는 방패고 이미 존재 하고
새로운 (투척) 유문 방패도 나왔지만 얘네들은 그냥 방패로 분류됨
예네 한테 너무 미안 하잖아...
그냥 관통 방패도 특이한 방패로 분류 하거나
위에 언급 한 다른 방패들도 양잡으로 사용시 컨샙에 맞는 전용 전투 모션 따로 주고 다 분리 하는게 맞을듯
일반 방패 관통 방패 두종으로 분리할정도로 관통 방패가 일반적인것도 아니고
세번째 격투, 짐승 발톱
일단 기존에 주먹이랑 손톱 등으로 분류가 존재하던 항목에 새 모션과 같이 등장한 신무기 인데
이건 존재가 뇌절임
이겜이 스트리트 파이터도 아니고 주먹 발 다 써서 콤보 넣을 것도 아니고
Mmo rpg 마냥 뭉크, 격투가 이런 보정 받느 직업이 있는 게임이 아닌데
다양한 무기군이라는 장점 빼면 남는게 없음
격투에 나중에 무에타이 태권도 유도 복싱 이런거 넣을것도 아니고...
꼭 넣고 싶다면 이것도 유문 마냥 격투 종류 별로 전회로 넣고
버프 형식으로 일정 시간 동안 스팩 업과 함께 원하는 종류의 격투 모션을 얻거나
토글 형식으로 활성화 하면 끌때 까지 스팩업과 함께 원하는 종류의 격투 모션을 얻는 대신 공격 때마다 fp 소모하거나
이런식이 나을듯
짐승 발톱은 에초에 클로가 짐승 발톱 흉내낸건데 격투보다 더 명분 없는 신무기임
마지막 경대검
경직치가 직검 보다 낮은건 벨런스 때문인가?
확실히 레날라 보스전 하면 나도 경직 안먹긴 했고
직검 만큼 경직 나오면 직검 쓸 이유가 없는것도 맞아서 크게 뭐라 할말 없긴함
그냥 무기 자체가 떡장갑 엘리트에 약한게 특징이라 생각하고 넘어가야할지도.....
억지로 신규 무기 뽑아내다 보니까 뇌절 치는것들도 있고 무리수 둔것들도 나오는듯
근데 이번 dlc 솔직히 하면서도 맵 좀 횡하고 제작 재료나 단석만 주구장창 나왔던거 보면
억지로 신규 무기군 늘려서 조금이라도 채우지 않았으면 진짜 개 좆될뻔 하긴 했음
그리고 어쨌거나 신규 무기군 추가되서 후속작에 무기 종류 늘은건 호재가 맞다
대도 같은 옆그래이드도 대검 대자검 대곡검 같은거 있는데 내줄만 했고
역수검 컨샙은 성능은 둘째 치고 이런 류가 추가 되었다는게 즐거운 무기고
경대검도 경직이 아쉬운거지 공속과 리치를 가진 리스크 & 리턴 무기라서 경직 날먹 없이 플레이 한다고 생각도되고
후속작이 더욱 풍성해질거라 생각되니 벌서부터 발기 되는듯
이번 엘든링 같은 경우는 복지, 회차 플레이 안하면 본편 돌때 신무기 보지도 못하고
엔딩 다와서야 잠깐 드니까 그게좀 게임 완성도 면에서 아쉬움
Dlc 사면 Dlc 맵 뿐만 아니라 본편에도 추가 던전 같은거로 신무기 한두개쯤 파밍 되게 해주지 흠...
난 관통방패는 애매한게 맞는거 같은데 나머진 뇌절인가는 잘 모르겠음 특히 유문 시리즈는 뇌절이라기엔 오히려 전회 시스템 땜에 죄다 비슷비슷한 무기군에서 변화가 생겨서 좋은거 같고
소모성 투척 무기들 to를 대놓고 잡아 먹기도 하고 단검창도끼차크람방패 다 모션도 다르고 스팩도 달라서 벨런스 잡기가 더 힘듬, 차라리 부메랑 차크람에 투척 몰아놓고 모션이랑 스팩 벨런스 잡아두는게 좋다고 봐서, 아님 fp 소모해서 던지던가
너무 개인적이구만