화려한 전투기술위주의 전투, 뼛가루, 정신나간 엇박에 강인도 떡칠 몹들, 뭐가 어디있는지 모르는 넓은 오픈필드에서 계속 구르다보니 그냥 단순히 막고 구르고 때리는 근본 소울식 전투랑 유기적으로 연결된 선형적이면서도 입체적인 필드 디자인이 그리워짐.. 리마하러간다
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