아트워크 부분은 원래도 잘했지만 이번엔 진짜 제대로 미쳤구나 싶었고
유기적으로 이어둔 맵 구조
레거시급 라우프의 유적
에니르 일림에서 지붕타고 벨라트로 이어지게 만든 부분
그림자성은 프롬의 역작이 아닐까 싶었고 그지역 보스인 메스메르도 goat
베일 연출 보면서 단순히 와 멋있다~ 가 아니라 압도당하는 느낌? 소름이 돋기도 했고
잘 만든 부분은 역대급으로 잘만들었는데
반대로 여기는 왜이러지? 미완성이 아닌가 싶은 부분들도 많았음
나락의숲이나 유적은 워낙 말 많으니까 넘어가고
라우프의 유적 밀도는 참좋고 길 꼬아둔것도 좋은데
메인루트 말고는 뭐 들어있는게 없었음 길을 많이 만들어 두긴 했는데 왜만든건지 모르겠는 느낌
원래 프롬이면 갈수 있는 길엔 템이든 몹이든 숏컷이든 항상 무언가를 넣어뒀는데 라우프의 유적에서 삥삥 돌면서 여는 문들은 진짜 아무의미도 없었어
프롬겜 하면서 맵이 이랬던 적이 없어서 뇌에선 물음표만 나옴
또 하나가 신전폐허 가는쪽인데 길은 거창하게 뚫어놓고 막상 따라가봐야 있는게 던전 2개랑 필드보스 하나가 끝
분명 이정도 규모면 레거시 하나는 있어야 하는데 왜 이것밖에 없지? 내가 못찾은 길이 있나? 싶은 생각이 자꾸 들었음
벨라트 에너르일림 잘 이어둔건 알겠는데 나무 태우고 슝 텔포 시켜서 아무것도 없는게 레전드
이어둔 의미가 없지 사실상... 벨라트 필수진행도 아니잖아 그거때문에
벽에 숨겨둔 좆만한 통로 그것도 숏컷이라기엔 배치 개병신같고 ㅋㅋ