엘든링이 전작보다 훨씬 어려운거 팩트잖아나도 닼3, 블본 고인물이었는데 솔직히 엘든링이 제일 어려웠어...전작 자존심땜에 인정하기 싫었는데솔직히 프롬 소울본 중 엘든링이 가장 어려운건 팩트야올만에 닼3 켜보고 깨달은거임...
자존심 버리고 영체를 불러
그건 뭔가 선넘는 기분이라 최후의 자존심같은거임
모두가 인정하는건데 그건
누가 봐도 제일 어려움
영체부르고 개사기 세팅쓰면 어지간한 보스들은 날먹이 되니까
개사기 세팅은 몰라도 영체는 도저히 용납이 안됨
대체 누가 아니래
영체 넣으면 글쎄?
영체 쓰라고
영체쓰면 ㄹㅇ 초딩도 깨는수준됨
쌍곡도 개스텝 같은 개사기 셋팅이면 닥3 용병쌍도나 블본 톱단창보다 dps 잘 나와서 오히려 더 쉽게 느껴지는데
패턴 난이도가 다르잖아 닼3도 용병쌍도도 모리온 블레이드 장미 채찍으로 극딜세팅으로 녹이는거 가능하고 블본도 혈정석 파밍하고 환약빨면 녹이는거 가능함 그리고 보스 난이도만 비교하는게 아니라 필드 잡몹 난이도까지 다 합쳐서 말하는거임
단순 필드 잡몹들 패턴이 많아지긴 했어도 닥소1이나 데몬즈,꼴처럼 꾸역 꾸역 잡는 방식이 아니라 블본처럼 런해도 되는 방식이라서 필드 스트레스는 솔직히 높다고 생각 안함 일일히 다 잡으면 짜증은 나겠지만
엘부터 보스 패턴들은 쉴새없이 몰아치긴 하는데 이게 블본때 민첩형 보스들은 그런 방식이었고.. 솔직히 갈수록 필드 난이도는 낮아지는데 보스전 난이도도 못 지키면 프롬이 게임 개발할때 방향 자체가 흐트러지니 어쩔수 없는 부분이라고 봄