본편은 진짜 호라루, 라다곤 전까진 써본적이없어서
무조건 구르기로 피할생각했는데
들크에선 소각로거인부터 대놓고 점프써라 하고 알려줘서
좀 유연하게 사용하게됐음...
그리고 별개로 수렁기사 돌아오는 불은 블소하던때 생각나서 좀 반갑더라
본편은 진짜 호라루, 라다곤 전까진 써본적이없어서
무조건 구르기로 피할생각했는데
들크에선 소각로거인부터 대놓고 점프써라 하고 알려줘서
좀 유연하게 사용하게됐음...
그리고 별개로 수렁기사 돌아오는 불은 블소하던때 생각나서 좀 반갑더라
근데 직관성 개좆이라 별로임
패턴 높이가 좀만더 낮았더라면
좀 점프로 피할법하게 패턴 짰음 좋겠음 베일 화면 대폭발하는데 점프로 왜 피해지는데 ㅋㅋㅋㅋ
그건 좀 얼탱이없긴함
렐라나 쌍부랄에서 점프로 피하는거 잘만든듯 - dc App
사실 그게 제일 호감 점프패턴이긴함ㅋㅋㅋ
또 정작 라단개막으로 날라오는 회전회오리는 거리멀어도 점프로 안피해지는거같던데 ㅋㅋ
그건 구르기 프레임 널널해서 점프로 피할생각은 안해봤는데
코옵이나 가끔 어그로 이상하게 튀어서 지혼자 저멀리 날아갈때있음