0ebac705d2c32a9641a7d2be2ed90d37df814e8fd107cf823aceb992e31d2caab1657698e7e86a24b56c0bce50db189a750d1e9c3c77337868bfba01c9a8c6a644fe836a8247e4c98ff68b30d601512d3be2c07d62ee54de11abb8ea37a187f3a73990486655ebaa

난 갸이우스 난격이랑 메스메르 강습 같은것들이 앞으로 방향성이라고 봄

난이도 올리려면 결국 플레이어턴을 줄이고 패턴이 어려워지는게 맞긴한데

좆단마냥 플레이어 턴도 뺏고 리턴도 없고 나중가면 빛기둥까지 추가해서 지랄한다 ?

대다수가 그런거 안바라고 난격 강습처럼 합리적이고 어려운 패턴 바랄듯