난 갸이우스 난격이랑 메스메르 강습 같은것들이 앞으로 방향성이라고 봄 난이도 올리려면 결국 플레이어턴을 줄이고 패턴이 어려워지는게 맞긴한데 좆단마냥 플레이어 턴도 뺏고 리턴도 없고 나중가면 빛기둥까지 추가해서 지랄한다 ? 대다수가 그런거 안바라고 난격 강습처럼 합리적이고 어려운 패턴 바랄듯
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