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본편부터 그런게 꽤 많았음

호라루 발구르기 (습관적으로 뒤로 구르면 맞음)
모르고트 강공격에 폭파지점 생성된쪽 피해서 구르기
방울사냥꾼 이기어검 (바깥으로 구르거나 런칠수록 존나 위험해짐)
라다곤 황금율장판들
가장 대표적인 말레니아 물새난격

말고도 꽤 많음




근데 dlc오면서 더더 더 심해짐

사자무 벼락떨어지는 위치 주의해서 구르기
메스메르의 바깥으로 구르면 맞는 퍼지는불들
미드라 2페때 나오는 바닥미친불 웨이브
베일 2페의 오른팔 벼락 공격후 일직선으로 퍼지는 벼락 피해서 구르기
막보의 공격후 터지는 미친 빛기둥



그전까지는 그냥 제자리에서 구르기해도 무난한패턴들이 훨씬 많았는데
나름대로 뭔가 싸움의 양상을 바꾸려고 한거같애


'한 방향으로만 피하지마라"
"대충 습관처럼 리듬에 맞춰 피하기는 이제 어려울거다"
"방심 하지 마라"


이런 식으로 회사가 나름대로 머리 싸맨 결과인듯
그거에 더해   진화한 ai의 엇박과 에스트캐치, 니가와까지 ㄷㄷ


전작들에서도 이런 요소들이 간간히 있긴 했지만
엘든링은 이렇게 한거같다
새벽이라 뻘소리 썼움 ㅎㅎ