본글은 작년 념글이었던 '엘든링 전회의 데미지 계산 공식을 알아보자' 의 1부,2부,3부를 상당부분 참고및 인용해서 만들었다


1부 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=fromsoftware&no=3635532


2부 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=fromsoftware&no=3636894


3부 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=fromsoftware&no=3637244





1. 전회의 계열


먼저 1부에서 소개했던 ER - Motion Values and Attack Data 의 최신 버전 스프레드시트를 열자 (글 작성일 기준 1.12.3)


https://docs.google.com/spreadsheets/d/1j4bpTbsnp5Xsgw9TP2xv6d8R4qk0ErpE9r_5LGIDraU


이곳의 Ashes of War Attack Data 부분을 보고


신수 서리 밟기 (Divine Beast Frost Stomp) (b열 1338행) 을 보면


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FALSE 왼쪽이 대부분 0인걸로 보아 신수 서리 밟기는 일반 서리 밟기와 마찬가지로 투사체 계열 전회임을 알 수 있다






2. 전회의 데미지 타입


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v열의 atkMag 항목을 보면 신수 서리 밟기가 마력 데미지임을 알 수 있다


따라서 마력전갈과 마력 두른 깨진 물방울에 영을 받는다






3. 전회의 서브카테고리


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신수 서리 밟기 (차지) 는 서브카테고리1 에서 차지 전회에 속한다


따라서 고드프리의 초상과 영약 : 큰 가시 깨진 물방울에 영향을 받는다


신수 서리 밟기는 서브카테고리2 에서 kicking / stomping skills 에 속한다


따라서 깨진 돌의 탈리스만과 신조 전사의 각반에 영향을 받는다





4. 데미지 공식 고찰

이미 신수 서리 밟기의 정보만 고찰한 것으로 탈리스만이나 영약 세팅이 정해졌다

그렇기에 데미지 공식에 대해 살펴보면서 무기를 어떻게 변질,강화할지와 스탯을 어떻게 분배할지 정해보자



신수 서리 밟기는 투사체 계열 전회이므로 3부에서 설명되었던 투사체 계열 전회 데미지 공식을 따른다

투사체 계열 전회 데미지 공식 : (전회의 투사체 계수)x(1+3x무기의 강화 비율)x(1+기본 계수x무기 변질에 따른 고정 계수x스탯 계수)

이 중 기본계수와 무기 변질에 따른 고정 계수에 대해 알아보자


4-1 기본 계수

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3부의 사진을 가져왔다

신수 서리 밟기는 냉기 속성이기에 지능과 기량의 영향을 받는다

기본계수는 3부에서의 설명에 따라 지능0.15+기량0.15 가 된다

4-2 무기 변질에 따른 고정 계수

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역시나 3부의 사진을 가져왔다

서리 밟기는 지능과 기량에 영향을 받으니 지능과 기량수치가 높은변질을 위에서 골라야 한다

마력변질의 지능쪽 고정계수 2.35도 높지만 예리(강)변질 의 기량쪽 고정계수 2.8이 상당히 높다

기량만 찍는 특화캐여도 예리(강)을 바를만 하고

레벨이 높아서 기량,지능 전부 80정도 찍을 수 있어도 예리(강)의 지능,기량 고정계수의 합이 4.6으로 제일 높아서

예리(강) 변질을 바르는것이 좋아 보인다

예리(강),예리(약),중후(강),중후(약) 에 대한 설명은 3부를 참고해 주길 바란다




결론

무기 : 예리 변질을 할때 예리(강)이 되는 아무 무기

변질 : 예리(강)

스탯 : 기량 올인

탈리스만 : 알렉산더 파편,고드프리 초상,깨진 돌 탈리스만,마력전갈

방어구 : 신조 전사의 각반

영약 : 마력 두른 깨진 물방울,큰 가시 깨진 물방울

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계산기에 넣어보니 전회만으로 대충 1300정도 나온다


이론은 여기까지하고


이제 실전으로 넘어가 보자



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신조의 각반 + 탈리스만 + 영약

흉조상대로 2689이 나온다

황금나무에 맹세코까지 바르면 볼만할듯