안쓰고 깨고 싶다< 정상 안쓰는데 못깨고 있어서 게임 설계를 욕한다< 비정상
엘든링 장점이 다양한빌드 플레이방법 수용해줘서 아님 ? 근데 영체꼭써야지 난이도 맞고 아닌경우 불합리하다 느낄수도 있어 ~~ 이건 무책임한 레벨디자인아님 ?
난이도 맞고 틀리고의 기준이 뭔지 모르겠는데 영체 안뽑았다고 절대 못깨는 것도 아니고 적어도 절반 정도는 노영체로 잘만 깨는거 보면 글케 불합리하다고 할건 아닌듯?
나도 불합리까지는 아닌데 난이도 조절 실패라고 봄. 많은사람이 게임에 즐거음 성취감 보다 불쾌감이 컷다라고 하는점에서 1차실패 그걸 이거 쓰면 쉬워요 하면서 한가지 수단을 강요하는게 2차실패
안쓰고 깨고 싶다< 정상 안쓰는데 못깨고 있어서 게임 설계를 욕한다< 비정상
엘든링 장점이 다양한빌드 플레이방법 수용해줘서 아님 ? 근데 영체꼭써야지 난이도 맞고 아닌경우 불합리하다 느낄수도 있어 ~~ 이건 무책임한 레벨디자인아님 ?
난이도 맞고 틀리고의 기준이 뭔지 모르겠는데 영체 안뽑았다고 절대 못깨는 것도 아니고 적어도 절반 정도는 노영체로 잘만 깨는거 보면 글케 불합리하다고 할건 아닌듯?
나도 불합리까지는 아닌데 난이도 조절 실패라고 봄. 많은사람이 게임에 즐거음 성취감 보다 불쾌감이 컷다라고 하는점에서 1차실패 그걸 이거 쓰면 쉬워요 하면서 한가지 수단을 강요하는게 2차실패