DLC에서 난이도를 높이는데 사용한 방식이 어느 타이밍에 어느 방향으로 굴러야 피할 수 있는지
눈으로 보고는 잘 모르게 만들어서 쳐맞으면서 몸으로 익히는 수 밖에 없게 해놓은건데
그러면서 데미지를 존나 높여서 2~3방 맞으면 죽게 만들어서 반복 학습에 시간도 걸리게 해놓고
구르기 원툴로 보스와의 티키타카를 만들기에 한계에 도달한 것 같다
DLC에서 난이도를 높이는데 사용한 방식이 어느 타이밍에 어느 방향으로 굴러야 피할 수 있는지
눈으로 보고는 잘 모르게 만들어서 쳐맞으면서 몸으로 익히는 수 밖에 없게 해놓은건데
그러면서 데미지를 존나 높여서 2~3방 맞으면 죽게 만들어서 반복 학습에 시간도 걸리게 해놓고
구르기 원툴로 보스와의 티키타카를 만들기에 한계에 도달한 것 같다
메스메르 창 지랄하는것도 뒤로도 굴러보고 옆으로도 굴러보고 하면서 박다보면 아 앞으로 구르면 피해지는구나 깨닫게 되는데 라단 개지랄하는건 12시간박아도 감이 안잡히더라
오죽하면 출시 1주일 후까지 라단 이거 어케피함?? 하는글이 도배되겠음
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데몬즈때부터 주류플레이는 방패드는게 아니라 구평이였지 않음? - dc App
방패는 필수사항이 아니니까. 방패를 끼워넣으려면 무조건 방패를 착용하게 했어야지
데몬즈때부터 주류플레이는 구평이라니 얘 리마 안해봤나
라단 빼고는 그래도 다 피하겠던데 라단이 진짜 - dc App
1회차에 중갑입고 게 뜯으니까 걍 여러방 버티는데 프롬이 이런거 쓰는걸 전제로 데미지를 맞춘듯?