화신의 물방울이 너프돼도 개사기라서 전부 이것만 써대니까 영체 운용의 폭이 좁아지는 문제가 있음.
영체의 종류만 오질라게 많아서 귀인 마술사나 특공대의 뼛가루처럼 왜 있는 건지 모르겠는 폐급들도 수두룩하고.
난 엄청 많은 영체 개수만 보고 보스나 필드 적들의 타입에 따라 효과적인 영체를 유동적으로 바꾸는 플레이를 기대했는데 대부분은 화신의 물방울 선에서 컷되니까 뼛가루는 그냥 인벤토리 칸만 차지하고 있는 게 아쉽다.
이번 작에서 밸런스 패치하기엔 이미 늦은 감이 있으니 미야자키가 후속작에서 시스템을 좀 더 잘 다듬었으면 좋겠음. 영체의 양보다는 질에 집중하고 개별적인 강점을 확실히 잡는 식으로.
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