거절의 가시도 없으면 라단 코옵 진짜 못깰듯 - dc App
이 소리 하던것들 싹다 너프먹던데
나중에 너프하더라도 몇개월 즐기라는거지 버그는 아니니깐
뭔 동네 오락실도 아니고 즐기라고 시간주고 너프는 뭔소리여 걍 체크가 안된거지
근데 보스전 원툴에다가 선딜이 너무 길어서 혼자 쓰기엔 좀 하자가 있는 무기라고 봄. 필드는 그거 사용하느니 다른 무기로 정리하는게 더 안전
성능이 의도한것보다 좋은걸 버그라 부르지는 않지. 유문 시리즈 보정치가 의도한것보다 좋았다고 그걸 버그라 부르지는 않았잖아. 그냥 너프 한거지
거절의가시는 단순히 수치문제가 아니라 여러개 한번에 다맞아서 그런거아님?그럼 버그가 맞지
기사의 뇌창도 7자루가 한번에 다 맞게 설계되어있는데 애초에 설계를 그렇게 한걸수도 있고. 나중에 패치로 가시가 하나만 맞는 방향으로 가면 지금까지 버그였던거고 데미지랑 출혈치를 너프시키는 방향으로 가면 그건 수치에 오류가 있던거지
거절의 가시도 없으면 라단 코옵 진짜 못깰듯 - dc App
이 소리 하던것들 싹다 너프먹던데
나중에 너프하더라도 몇개월 즐기라는거지 버그는 아니니깐
뭔 동네 오락실도 아니고 즐기라고 시간주고 너프는 뭔소리여 걍 체크가 안된거지
근데 보스전 원툴에다가 선딜이 너무 길어서 혼자 쓰기엔 좀 하자가 있는 무기라고 봄. 필드는 그거 사용하느니 다른 무기로 정리하는게 더 안전
성능이 의도한것보다 좋은걸 버그라 부르지는 않지. 유문 시리즈 보정치가 의도한것보다 좋았다고 그걸 버그라 부르지는 않았잖아. 그냥 너프 한거지
거절의가시는 단순히 수치문제가 아니라 여러개 한번에 다맞아서 그런거아님?그럼 버그가 맞지
기사의 뇌창도 7자루가 한번에 다 맞게 설계되어있는데 애초에 설계를 그렇게 한걸수도 있고. 나중에 패치로 가시가 하나만 맞는 방향으로 가면 지금까지 버그였던거고 데미지랑 출혈치를 너프시키는 방향으로 가면 그건 수치에 오류가 있던거지