거의 꾸준글 수준으로 올리는 거 같아 미안하다. 예전에 올렸던 수치로 플레이하면 컷씬에서 옆모습 나올 때 좀 불완전한 면모가 많이 보여서 추가로 보완해서 올린다.
이게 원래 링크에 있던 원본 커마의 옆모습
이게 이번에 올릴 최종 커마의 옆모습임.
엘든링 컷신에서 캐릭터 얼굴은 옆선만 보이는게 대다수인데 거기서 옆모습이 묘하게 거슬려서 수정함. 구체적으로는 인중, 턱, 그리고 콧등 상부가 좀 더 올바르게 배치된 느낌. 내 전 수치 쓰고 있는 갤럼들은 이번 수치 적용해서 만들고 비교해 보면 차이가 바로 느껴지긴 할 거야.
엘든 링 커마가 뭐 하나 조정하면 다른 것들도 일제히 영향받는 거지같은 시스템이라 옆모습만 깔끔하게 정리하는 것은 불가능해서 정면에서도 미세한 차이는 있을텐데, 그게 마음에 안들면 걍 전에 올렸던 수치 쓰면 된다. 그래도 옆모습 신경쓰인다는 갤럼은 여기 밑 수치 적용하면 됨.
밑은 위 수치 적용하고 헤어만 바꾼 인겜 모습.
그럼 즐겜
*추가조정 - 턱 -
아래턱
턱 끝 길이 105->102
턱 너비 103->100
위턱
턱 윤곽 85-> 80
이것만 추가로 조정해주면 인겜에서 턱이 두껍게 튀어나와보이는 모습은 사라질 거야.
이쁜여캐 조타
바실리스크눈나... - dc App
조명 직빵으로 안들어올때 5짤처럼 뭉툭코 되는건 해결법 없음?
내 능력 밖이다. 미안하다...
꼬마워요
와 이쁘노
막상 올리고 나니 턱 미세조정을 또 하고 있음. 너무 지나치면 성괴 되니까 조심해야 하는데...
낮에 이 커마 좀 수정 했더니 얼굴이 망가졌음...
더 이상 깎기가 힘든 상태까지 오긴 함