엘 패링이 어려운 이유 중 하나가 패링을 시전하는 전체 모션 중에서 어디서 패링 판정이 시작되고 어디서 패링이 끝나는지를 직관적으로 알기 힘들어서 쓰기 어렵다는 인상인데

세키로는 정직하게 걍 가드 버튼 누르자마자 튕겨내기 판정이 시작됨 그리고 튕겨내기 실패해도 너무 일찍 써서 패링처럼 피랑 스태미너 왕창 까이거나 너무 늦게 써서 처맞아 죽는 패널티도 없음