아무래도 엘든 링은 전회나 마술 기도나 여러 플레이방식으로 난이도를 낮출 수가 있잖아
그로 인한 난이도 편차도 이전 소울 시리즈보다 더 편차가 큰 방식이고
내가 피했으면 합리적인거임
특정 수단을 반강제하지 않으면?
나도 난이도나 패턴에 대한 그런 비슷한 기준이 있긴 한데 엘든링은 유독 다르다보니 좀 의문임ㅋㅋ
난 직검 구평만 해서 고드프리, 라다곤 같은 근접 상남자 싸움 가능한 놈들이 제일 합리적이고 꿀잼이었음
내 기준 제일 불합리한건 멀기트 모르고트였음. 분명 패턴 피했는데 개억까로 칼 꺼내더니 슈슉 이지랄해서 피할 수가 없게 만듦
패턴 끝나면 패턴 난이도에 걸맞은 딜탐을 줘야함 맞으면 뒤지는 패턴 겨우 다 피했더니 약공 한방 하고 간 보거나 보스가 저 멀리 도망가서 때릴수조차 없으면 쓰레기 같음
어려운패턴은 어려운만큼 보상도 커야함 쉬운거랑 똑같으면 패턴 잘나오길 기도하는게임 됨
미켈라단이랑 물새가 좀 합리찾게 만들더라
딴건 모르겠고 패턴이 보이면 합리적인거임
내가 피했으면 합리적인거임
특정 수단을 반강제하지 않으면?
나도 난이도나 패턴에 대한 그런 비슷한 기준이 있긴 한데 엘든링은 유독 다르다보니 좀 의문임ㅋㅋ
난 직검 구평만 해서 고드프리, 라다곤 같은 근접 상남자 싸움 가능한 놈들이 제일 합리적이고 꿀잼이었음
내 기준 제일 불합리한건 멀기트 모르고트였음. 분명 패턴 피했는데 개억까로 칼 꺼내더니 슈슉 이지랄해서 피할 수가 없게 만듦
패턴 끝나면 패턴 난이도에 걸맞은 딜탐을 줘야함 맞으면 뒤지는 패턴 겨우 다 피했더니 약공 한방 하고 간 보거나 보스가 저 멀리 도망가서 때릴수조차 없으면 쓰레기 같음
어려운패턴은 어려운만큼 보상도 커야함 쉬운거랑 똑같으면 패턴 잘나오길 기도하는게임 됨
미켈라단이랑 물새가 좀 합리찾게 만들더라
딴건 모르겠고 패턴이 보이면 합리적인거임